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国产独立游戏终将在Steam上占有一席之地
  Valve旗下的Steam如今已经稳追顲游戏发行与销售的头把交椅,在这个平台上发行的游戏数量已经超过两万款,全球注册用户也达到了1.7亿人,市场前景不可忽视 。

  Steam平台最早在国内的推广要得益于《Dota2》的发行,这款游戏只能借助Steam平台才能运行 。

鉴于国内原本存在着极为庞大的Dota玩家群体,于是很多人从此开始接触Steam平台 。

  后来登陆Steam平台的游戏越来越多,玩家使用Steam来购买游戏和玩游戏的行为渐渐成为一种习惯与常态,开发商、平台、玩家之间的良性循环才算真正建立起来 。

当然,仅仅依靠大型厂商发售大作来维持平台的生态是远远不够的,为了避免游戏发行的寡头化,满足更多玩家的需求,我们需要更多优质的独立游戏填补大作留下的空白 。

  Steam上的精品独立游戏很多,从很早之前,国外的独立游戏开发者就已经注意到这个平台,并在上面发布了很多精彩的游戏 。

虽然对于国内的开发者来说,我们的起步稍微晚了一点,但我们完全有机会迎头赶上 。

游民星空  Hunter Studio创始人、《失落城堡》(Lost Castle)游戏制作人何斌就在2016年中国独立游戏嘉年华上分享了自己在Steam上发行游戏的经验,可以为国内的独立游戏开发者提供参考 。

===============================================================我们为演讲总结了六个要点 。

一、了解Steam平台  要想在Steam上发行游戏,首先要了解这个平台 。

  Steam为了给独立游戏开发者们提供更多机会,推出了青睐之光系统(Steam GreenLight) 。

青睐之光为独立游戏开发者提供了向所有玩家展示工作成果的机会 。

如果游戏得到玩家的“青睐”,接下来的游戏发布工作才能顺利进行下去 。

游民星空  在青睐之光中,开发者可以将有关游戏开发的任何细节展示给玩家,当游戏处在青睐之光的展示过程中时,玩家会根据这些信息来决定是否关注这款游戏 。

因此这个环节非常重要 。

  开发者要注意时刻保持与玩家的交流,及时跟进自己的开发进度 。

在保证优质的游戏内容和适度宣传的前提下,通过青睐之光并不困难,而这只是万里长征的第一步 。

  由于Steam的设置,开发者可以发布游戏的早期测试版本供玩家试玩,这个阶段并不要求游戏已经最终完成,但是也需要有一定的完成度 。

  “抢先体验”就像一把双刃剑,通过它开发者可以有效收集玩家的反 。

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但如果开发者不能保证持续和及时的更新,则会严重消耗玩家的热情,影响游戏正式发布之后的表现 。

  为了了解Steam平台上的各种规则,建议开发者要尽早开始接触并学习Steam,能够帮助开发者在后续的游戏开发工作中提升效率,有的放矢 。

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