甚至比2013一年总和仍多 。
据一份来自Gamasutra的统计报告,截止五月底,今年每月份在该平台上推出的游戏远远超过2012和2013同时期的游戏数量 。
大量游戏发布得益釉遖rly Access以及通拐玹eam Greenlight票选发布的大量游戏(皆为方便独立开发者发布游戏的机制) 。
虽然游戏大量发布对游戏业算是利事,然而让游戏玩家们从如此多的游戏中挑选好游戏也变得困难 。
对于独立游戏开发者来说,让游戏在平台上更引人注目也成为挑战 。
通常游戏发布后只有24小时或者几天的时间能在平台众多游戏中的前几页呆着 。
同时,Valve也注意到了游戏发布时的质量控制问题,该公司现在已经将首页默认为“最佳销售”,而不是以前的“最近发布”,同时也删除了部分有质量问题的游戏 。