国人对正版游戏的普及程度和消费习惯,到了什么级别?我觉得要根据地区和经济条件来划分。Steam联机游戏用什么加速器?Steam加速器属第一。

第一:steam日活跃用户中,中国玩家突破3000万,正版购买活跃用户超1000万,这也是G胖现在为了中国政策不惜关闭论坛讨论组的原因,因为国人正版玩家已经成为V社支柱。
第二:steam目前采用的低价区策略,在国区设定的游戏销售价格,是在长期大数据计算后得出的一个水平线,它符合当下国内正版玩家对于游戏消费的预期,所以正版购买力是增长的。(之前steam和港区同价,销售量不足现在1%)

第三:发达城市受众群体多,三四线城市相对较少。但并不是说三四线玩家都玩盗版,而是很多还不知道steam平台,或者没有体验过而已。steam平台靠口碑赢得不少玩家的认可,不少人为了某款游戏下载steam,逐渐从玩游戏变为愿蟭eam上找游戏,继而发展成愿蟭eam上买其他游戏,这种转变是不分地域的。

总的来说,中国玩家对正版游戏的概念和消费习惯,我觉得应该到了一个国际领先水平,为什么这样说?因为玩单机正版往往比玩网游省很多的钱,单机已经是比网游,手游还便宜的产品序列啦。你虽然觉得一次性消费太冒险,但它很少有让你冲动消费的内容。但中国玩家的单机游戏消费水平,在世界上还属于比较低的层次,老外可以花数百美元买一款游戏,数千美元买DLC,在中国可能目前多数人还会觉得,不如拿这钱买台PS4。消费水平这个不是游戏好坏能决定的,期待国力更加强盛吧。(xw20180809001)