Steam是一个游戏销售平台,成立于2003年,于2004年的半条命2火起来的。那时候国内还是传奇奇迹魔力宝贝之类的网游比较火,单机貌似cs、星际、红警、仙剑奇侠传之类的,国内游戏也是如火如荼,国外游戏引进也比较多,还记得一个叫A3的网游,特别火,之后偃旗息鼓,国内游戏审核也越来越国情化。传统的观念以及政策的变化,对游戏领域很不友好。

随着手机普及,国内端游开始没落,之后页游、手游崛起,版权意识的单薄,使得单机领域越来越萧条,期间ps、ps2、ps3等主机成为国外游戏大作的主要渠道。国内的仍未有游戏销售平台。而国外有健全的版权意识,steam也是愈发火热,上架游戏也越来越多,以3a大作为主称霸墙外的国际市场,为游戏销售提供了一个便捷的途径。很多小的工作室也有了出头之日,国内也有很多小作坊做出了很不错的单机游戏痈蟭eam平台销售,至少多了一条活路。联机就选Steam加速器。

国内腾讯也看中了国内市场游戏销售平台这块肥肉,借由qq的大众用户以及登陆自家产品的方便功能,推橙鷈game,并想借怪物猎人世界打开市场,然而才四天就被勒令下架,所以,真的是steam的问题么?准确的说steam提高了中国玩家的游戏“审美”,使中国游戏厂商能够产出更好玩、更优质的作品。(xw20180809001)