最近迷你世界上架了steam平台售价208元比一系列大作还贵,网友大呼迷你官方想钱想疯了?Steam加速器参选资深游戏测评人枫叔关于这个问题的解答如下。毕竟这游戏最近才上线,但是迷你玩要把自己这款作品拿到steam平台的想法,早在去年12月就已经有了。没记错的话,当时迷你玩曾经宣布游戏登录WEGAME和steam平台,随后腾讯WEGAME立刻满足了迷你世界的要求。但steam毕竟不是微软的旗下企业,所以虽然慢,但是硬要上平台也是未尝不可的。

不过值得注意的是,虽然国内同时传出这个抄袭作品登路郥EAM太丢人的言论,但是很多气愤的反迷你玩家,却愿蟭eam上找不到它的身影。实际可想而知,凭借目前迷你世界在国内遭受的抄袭诟病而言,如果迷你玩堂而皇之将这款抄袭作品登录全球平台,那不仅仅是丢人丢到国外,也是对抄袭者的一种背书。有这样的觉悟,迷你玩不敢在国区开放游戏,因此上线steam平台,名为《Mini World:Block Art》的《迷你世界》全球版,实际并不提供中国地区购买,因此所谓208的价格,活动期间205的价格,都是针对海外用户的售价。

从数据网站上看,迷你世界愿蟭eam上的好评率还保持在67%以上,但我相信这只是暂时的一个数值,因为知道这个消息的反迷你大军居然翻着墙头就给测评了……迷你玩这样做可能出于两个目的,一是打开产品的海外市场,毕竟除了中美欧,其他地区玩家可能和中国年轻沙盒游戏玩家一样,还是一个空白区,还是值得争取的。第二,面向世界,正面和微软肝,自己和MC这样雷同的模式,如果微软不管,网易是不是也就不应该管?但是,即便以上两个目的都是成形的,但微软如果抓住迷你彻底修改MC代码的证据,估计迷你玩也会面临高额诉讼。不过作为圈里人,我觉得赚够钱的迷你世界,在今天敢这么玩早已经脱胎换骨,把自己洗白白了。

最后,迷你玩还是面向全球,全平台进行发售的,这个定位也符合企业的思路。虽然玩家很不满,但是和微软相比,国内游戏企业最厉害的还不是抄袭,而是市场运营。中国游戏产业玩的最溜的不是游戏创意,游戏研发,而是游戏流量。海外同行发行手游都得和中国学习买量,在买之前都不知道原来可以这么玩。因此,在道义上,国内玩家理解上,迷你世界可能并不占全面优势,但海外的全球势头或者说宣传规模,可能要比MC都轰轰烈烈。