Steam出现会不会增进国人的版权意识?从人类文明历史上来看,技术和知识的开放有利于全人类的进步,但如果全面开放知识的共享则会使得创作者失去创作动力。为了保护创作者与发行商,也为了保护其作品,相应的法律便由此诞生。法律规定了创作者对与其作品的权利,也规定了在一定的年限后,作品应该进入公共版权领域,使得全人类都可以免费共享。所以steam加速器觉得版权是在激励作者创作和文化的开放共享之间做出的妥协。

当然了,对于极端的知识开放主义者来说,版权是什么?不存在的。这一点可以参照海盗湾。存在一个极端,就存在另一个极端。近代以来欧美的版权大鳄们屡次发起延长版权期限的提议,从最初的28年保护期到75年,甚至还曾经提出过作者与发行商永久持有版权的提议。如果通过,将有无数的知识被这些巨头们锁进自己的柜子里。这也相当于在某种程度上实现了一种知识的垄断。

我国从改革开放以来,知识文化领域受到西方诸多影响。作品版权也从早些年的杂乱无序到近年来愈发收紧。而在此影响下,许多人的思想也很容易从一个极端走到另一个极端。即:“这东西我为什么要花钱买”到“无脑支持版权,只要跟版权相关都是对的。”而在无形中我们被资本家所灌输的版权意识也正是向着这个极端靠拢。

版权意识不是单纯的消费正版,或者不使用盗版就是有版权意识,版权这个概念的诞生有着复杂的历史因素。而要了解版权,也绝对不是愿蟭eam上买几个游戏就能做到的。