最近steam上的《SOS》很火,周销量已经直逼《绝地求生》。虽然说构不成实质上的威胁,但是《SOS》这款游戏的玩法很有可能颠覆掉主流吃鸡玩法。虽然玩家参与数量不多,但是更加刺激。

《绝地求生》游戏中是100人空降到一张地图,最后活一人。而《SOS》是16人被扔到一座孤岛,最后能够逃出小岛的只有3个人。在作战规模上虽然《SOS》人数少,但是生存几率要大很多,而且其中还可以衍生出更多的玩法。尤其吃鸡是100人的游戏大混战,所以突发情况更多。在玩家内部无法形成一个勾心斗角的过程,16人的《SOS》则允许玩家有思考的时间,从而决定自己的策略。

《SOS》游戏前期,更像是组队刷怪的游戏。在《SOS》游戏中,进入小岛后初期,根据我的经验也就是第一天。玩家一般都会遇到几个其他玩家,而独自冒险是不理智的,所以大都会自然的组成一队。这样有两个好处:1、快速搜刮物资,防止被心理阴暗的独狼干掉 2、轻松杀BOSS得宝物。这个过程可以说是《SOS》最温馨的时光,其他玩家就是可靠的队友,因为你们有一个共同的目标,那就是让自己变强。

《SOS》中期,开始饥饿的游戏。有了队友的同时,机遇和风险并存。在打过小岛上几个BOSS后,或者袭击了其他队伍之后。你的队友有极大的几率在你背后来一刀,正所谓人心隔肚皮。其实更多的时候是,只要掉落一个好的武器,队友间的厮杀就开始了。个人玩过一局后,感觉心理上很累。

《SOS》游戏后期,作为游戏的终极目标,逃离小岛。终于迎来了最后决赛,也就是最黑暗的一刻。在游戏的后期,小岛会刷满怪物,没错,就是直升机要来的时候。这个时候基本上就是已经杀红眼了,抢宝物、暗算自己人,抢登机位等等。作为整个《SOS》最为疯狂的阶段,你可以看见人生百态。兄弟反目成仇,朋友互怼,而且到最后经常我看见16人,最后谁也没逃出去,全军覆没。

目前《SOS》的游戏还处釉逜阶段,成绩还算理想。有些小BUG不是很严重,希望未来能够开发更多玩法。Steam加速器觉得没必要把自己与吃鸡游戏对比,做好自己游戏的特色即可。