《冰汽时代》是由11 bit工作室开发,熟悉这个工作室的可能会知道《这是我的战争》这款作品,《冰汽时代》自上荚総eam平台以来,在66小时内售出了超过25万份,Steam社区也是一片好评。
如果说《这是我的战争》是炮火纷飞中苟延残喘,在人性纠葛里为写下的求生日记,《冰汽时代》则是冰封废土上一出抱团取暖的成人寓言/社会实验。只不过,这次玩家也是实验中的一员。
游戏的第一印象与许多生存模拟策略游戏别无二致:资源的搜集-开采-把控、人力利用、建筑的布局筑造、科技树的解锁、风险的防控、随着游戏时间推进越发严重的灾害,基本要素一应俱全。但随着时间的推移,玩家就会发现这游戏的“难”除了与无边无际寒霜大地上的自然对抗,更来自于居民的内部,甚至于玩家的内心道德拷问。

冰汽时代的游戏声效可以说颇为出色:凛冽狂风的呼啸声、悠扬惆怅的背景音乐、居民出发与结束工作时的英国口音与用语、在选择秩序路线之后的广播喇叭语音播放、甚至居民死亡时的惨叫声,无一不展示着冰汽时代的出众细节打造。在信仰或秩序路线上解锁了更多技能点之后,每天早晚收工出工的广播声也不再相同:原本的“大家该干活了!还有很多事要做呢。”“收了工具休息吧,伙计们。”变成了“神要求你工作!”“下工之后不要忘记祈祷。”
从系统的自由度来说,《冰汽时代》与同样作为生存策略模拟的《环世界》《放逐之城》们相比欠缺了他们近乎无穷无尽的变化与养成元素。《冰汽时代》的建造、采集、科技树都有着最优解,给玩家自由发挥的空间并不大。在游戏的许多时间中,玩家近乎于被时间(物资消耗)和温度(主要压力)逼迫着选择一些解锁和建造来对抗近在眼前的危机。而在科技树全部解锁之后,除了解锁不同的律法线,其余可玩性可以说大大降低了,在许多游戏时间中的大灾难哪怕在简单难度中也难以避免。与冰汽时代更为相像的是《这就是警察》,玩家的代入感沉浸度与引发的思考使这个游戏有着不同寻常的艺术价值。
入手前以为99块不值,但入手之后才发现游戏里充满了人性的设计,才明白设计师的制作良心。在广受好评之间,也有部分玩家吐槽游戏优化不够好,硬件配置方面推荐显卡级别是吃鸡差不多,网络方面也暂时因为还未开启联机模式,所以没有这方面的顾虑,不过不久后应该会更新,到时候事先下载好Steam加速器就可以了。