《冰汽时代》(Frostpunk)是由波兰的一家小公司研发的第二款作品,第一款《这是我的战争》(This war of Mine)大家应该不陌生。游戏背景建立在未来英国因资源短缺,社会体制崩塌,人口大量死亡,寒潮来袭,一支包含孩子,工程师,普通人的队伍踏上了前往南极的征程,他们携带了能量柱,来到了这个荒无人烟的极寒之地,而玩家扮演的决策者就是要控制这现有的80人围绕能量源发展住所,科技,统一信仰,寻找资源以及其他流亡人口,归类为SIM(模拟经营)。
如果说模拟城市5是为了更好的生活,那么他就是为了生存说白了就是活下去,在游戏过程中刚开始的资源采集,和帐篷居所的搭建都中规中矩,可到了后来我因为食物的短缺和医疗设施的匮乏不得不放弃那些因外出打猎受伤和冻伤的人们,他们也永远的埋在了厚厚雪地里,也正是因为这个人手变得不够,人们也出现了暴动,我不得不再一次面临选择,而杀掉那些信仰不同的激进派,或着把他们吊在广场上,以警示人民,可依旧解决不了人手短缺的问题,也不得不雇佣童工,下井挖煤,砍伐树木。
而有些孩子便死在了里面,可以说是我一手断送了他们,但为了发展住所也只好这样,后来科技水平提高,在研制了灯塔建筑后,探险队将会带回来一批批新的流亡者,他们同样的老弱病残,可食物有限,也只能抛弃那些生病的“无用之人”,坦言这一次次的抉择是有违伦理道德,甚至触碰了我的底线,可潜意识告诉我这些人也不过是一串串代码而已,但是他们说的话以及所配的插图都是那么的真实。
在剧情快结束的时候,这群人门迎来了暴风雪,气温骤降到零下130摄氏度,这无疑是一个挑战,煤厂停业,但必须生产,医院供暖不足,病人医生冻死,我能做的只能命令他们继续工作维持生产,甚至拆除居所,让“不必要的人”随暴风雪逝去,游戏时间过了四十天,我亲身经历着之前的建设毁于一旦,人口一度掉回原先的80个,在壮烈的配乐和暴风雪的肆虐下毫无疑问我的抉择是痛苦的,甚至每点击一次鼠标我的全身就像是触了电一样,汗毛直竖,全身发麻,眼角也湿润了。这是第一款能够让我落泪的游戏作品。
过程是艰辛的,但最后的结局令人深思,游戏时间四十四天,我们迎来了游戏开始以来的第一个太阳。游戏结束了,具体的建筑顺序科技升级经验我也不想多讲,留在大家自己开发,但我只记得在结尾动画中那一排排黑色·白色的文字,其中有一句是这样写的:城市没有消亡,但这一切值得吗?
游戏的优点自不用多说,在试玩的过程中我也发现几个缺点,首先是可选建筑类型偏少、游戏总体时长不足、主线偏线性、探索系统过于简陋,另外网络方面暂时不用操心,因为还不能联机,不过据传随后就会加入联机模式,到时候国区玩家想要玩,提前下载好Steam加速器即可。《冰汽时代》IGN给出了9.0的评分,但在我玩了的众多游戏里他给我的震撼前所未有,游戏愿蟭eam平台发售,相较于他99元的售价和4.8G的体积我们更应注意的是他的游戏作者以及那些死掉的人们。