恐怖黎明实际上这款游戏并不是新游戏了,相信很多暗黑迷早就玩过了很久之前的半剧情版本,那时候反响就很不错。这游戏有着浓重的暗黑风格,但是又难得的有了很多创新点,综合泰坦之旅的星座系统,装备的多重属性自定义系统,任务多样化系统,职业特性强,试炼场的物资获取与战术创新等等都是非常棒的。

目前看来硬要说缺点也就是隐藏要素不足,没有暗黑里那么多专项隐藏。怪物的种类不够多和boss的刻画不够强,boss的AI有待提高。剧情深度和长度不足,有点类似暗黑2分第几世界但是恐怖黎明没有将整个故事串的特别的好。可是我所说的缺点已经是在鸡蛋里挑骨头了,只是希望它成为一款更加伟大的作品!希望后续完成度里和DLC会对这方面有所改变。
流亡黯道作为一款网络游戏,能做到这个地步已经非常非常不容易了,虽然最近腾讯才开始宣传流放之路,但这款游戏其实也已经存在几年了,之前在garena上已经可以无加速器直连台服,因为确实有暗黑的部分班底人物参与制作,在初入游戏时浓重的暗黑气息扑面而来,不仅仅是游戏的画面和界面,剧情上的破败、黑暗之感也表现得不错,剧情连贯性也较强,但是在剧情的表现力上不够强(意思就是不能自然引导玩家了解剧情,而是大段文字或语音)。

自由度极高的天赋网系统和技能自定义系统是最大的亮点,然而因为技能平衡性问题,所以最大的特色会被论坛这种东西削弱…建议先自行体会各种套路玩法五种以上,再上论坛会比较好。对于网游你无法对它有多么苛刻的要求,网游的延展性更强于单机,希望制作方能将这一优势充分发挥,在未来将游戏后期可玩性继续拓展。