Steam为什么只有好评和差评?需要说明的是,现在Steam把好评差评的概念改成了推荐和不推荐,淡化了“差”这个听起来比较严重的概念。“好”和“差”是两个相对客观的概念,而推荐和不推荐就变得非常主观了。一部游戏值不值得大家玩,和这部游戏是不是一个好游戏没有必然关系。
以《荒野大镖客2》为例,这部2000的员工烧了50亿花费8年做出来的游戏,从剧情、画面、游戏细节上说都是神作级别。但是这部作品刚刚移植到PC时,有很多问题,其中一个非常影响游戏体验的问题就是闪退十分严重,经常20分钟就无征兆退回桌面,有些任务流程长达半小时,比如古巴小岛那个,连续两次我都是玩到20多分钟的时候闪退了,做到一半的任务又要重新开始。

影响一款游戏评价的维度实在太多,对游戏的打分(哪怕只是5分制)需要考虑太多方面。打分这种专业的事就该让IGN这样的专业机构来做。对玩家来说,最准确的反应就是玩家是否觉得这款游戏值得更多人玩。这种看似简单的二元打分制比那些花里胡哨多维度的打分更加直观反应真实游戏感受。
对于大多数的评论者来说,五星制的评价有效选项只有一星和五星两个。举个目前五星制评价系统里最典型的例子:苹果的AppStore。上面有无数作品的打分分布都说明了五星制的弊端。可以看看同样的付费作品,在Steam上二元评价制和AppStore上的五星评价制的差异:比如果公认的解谜神作Limbo,这个游戏在Steam上和AppStore上都有,并且打分人数相对接近。苹果上面五分制,8000个评价,5星占了绝大多数,综合评分是4.6分。
而Steam上面同样有Limbo的评分。我们可以看到是16000个评价,93%的人给了好评,如果这个比例换算成5分制的话,就是4.65分,两者的分数几乎相同。两个不同的打分体系,只要样本数量足够大,最终打分都是一样的。所以,两者殊途同归。而多出来的二星、三星、四星评价,除了增加用户打分的难度,让人纠结犯难,就是鸡肋,没有其他用处。
其实我觉得STEAM作为平台,没有义务去说给游戏弄一个什么评论区,之所以弄个评论区还是希望买的人多游戏卖得快,卖得快STEAM也赚,之所以弄个“推荐不推荐”,纯粹还是为了促进玩家的购买,让好的游戏卖的更快而已。也别太有代入感,一个游戏推荐或者不推荐纯看咱们个人,游戏大家觉得再垃圾,自己玩着开心,他就是值得推荐的。
Steam平台上有很多优秀的单机游戏,也有更多联机游戏,联机游戏就避免不了网络延迟的问题,因为很多游戏的服务器都设置在海外,所以很多玩家在联机游戏过程中都会或多或少出现网络延迟的情况,这时候就需要一个Steam加速器来解决你的烦恼。玩Steam游戏就用Steam加速器,专为Steam游戏开发,支持所有网络联机游戏的加速服务。彻底改善玩家网络到游戏服务器之间的延迟问题,为玩家提供一个优越快速的网络环境,使玩家能更畅快体验游戏带来的乐趣!