《巫师3》截止笔者发文时的在线人数,竟然真的达到了令人不可思议的巅峰10万。要知道的是,这款游戏愿蟭eam产品序列里,已经是实实在在的老游戏了。从2015年5月19日推出之日算起,这款来自CD PR的不世之作,已经走过了将近5个年头。而如今《巫师3》玩家在线激增,达到了骇人的10万+,作为一个单机游戏,这份殊荣也仅有《巫师3》能得到了。而造成《巫师3》玩家激增的原因,在我看来有以下3个:
《巫师3》积累已久的口碑
自2015年发售以来,每每谈起RPG游戏,我们总会不自觉的相起来自波兰开发商CD PR的《巫师》系列,而系列正传最终作《巫师3:狂猎》更是系列游戏的巅峰。出色的剧本演出,精细的画面效果,无时无刻不再冲击着玩家的神经细胞。值得细说的是游戏的剧本设计,相较于传统RPG游戏,《巫师3》更善于展现那条“恒古未变”的悖论:两害取其轻。简单地说就是,同时发生了两件坏事,作为主角的你,深知选哪个都会有所遗憾,而你将会做出怎样的选择。而事实则是,“两害取其轻”本身就是不成立的。有所保全,自然也要有所放弃。借助“两害取其轻”的悖论,《巫师3》营造了剧情体验上的“道德困境”。很多剧情演绎都变成了个人,以及游戏世界所处时代的悲剧。从而展现普罗大众的人生百态。总结其剧情体验,无外乎——真实二字。

游戏促销季引入的新玩家
再就是游戏促销季引入的新玩家,这是依托于《巫师3》高质量,好口碑的基础上建立的。口碑质量是地基,而促销季便是地基之上的高楼大厦。 圣诞促销已经是各大电子游戏商店的必备“节目”,无论是steam还是Epic,再或者CD PR自家的GOG。都在进行各种促销活动,以吸引玩家购买游戏。而《巫师3》在各大平台的售价都是最低价格,即便这款游戏发售已近5年,以最低价购入游戏,依旧具有十足的诱惑力,有的玩家也会用于游戏收藏。 不管是出于怎样的目的购入游戏,《巫师3》的销量以及玩家在线,也都在迅速上升。
值得一提的是,《巫师3》发布的五年里,依旧是CD PR的主要盈利游戏,甚至支撑他们做了另一款3A游戏,而它的名字就是《赛博朋克2077》。
《巫师》美剧的播出
《巫师》美剧的播出,也为《巫师3》带来了一部分玩家增量。笔者用了两天时间追完了《巫师》美剧,虽然该剧存在较多问题,但整体观感依旧完美还原了原著小说。更关键的是,美剧的剧情设计相较于《巫师3》游戏来说,如同前传般的存在。而在奈飞一次性播出《巫师》美剧后,观众也进到了编剧挖的大坑里。而填坑的方式就是原著小说,以及正传游戏。再加上《巫师3》出色的质量与促销季,自然成就了它的辉煌。
优秀的游戏,总会历久弥新。即便时光荏苒,也能在漫漫游戏史留下自己的名字。