美国的 Valve 公司在 2002 年邀请了创建 BT 下载的教父布拉姆科恩打造的一款专门为游戏而生的平台。经过 17 年的发展,Steam 在今年迎来了注册此平台的第 10 亿位用户,成为了当今世界范围内最成功的游戏平台之一。此外 Valve 公司和国内的完美进行合作预计推出专属于国内的 Steam 社区“蒸汽平台”。
腾讯在 2017 年通过对原有的 TGP 进行升级改造的游戏平台。Wegame 的口号就是打造属于中国人自己的 Steam平台。在这里不得不提腾讯对于事物发展的战略眼光独到。Wegame 虽然对标的是 Steam,但是在 Wegame 问世不久之后,Valve 就宣布与国内的完美进行合作打造属于中国版本的 Steam,而腾讯则在二年前就已经打造出了类似的产品,率先的抢占了中国市场。
EGS 是由美国 Epic 公司在 2018 年年底推出的一款游戏平台软件。虽然 EGS 面世时间较短,但是依靠其更低的分成比例和独占金策略,在 2019 年独占了众多受到玩家期待的游戏大作,使得这名后起之秀一跃成为国内外玩家重点关注的游戏平台之一。
Uplay 是著名国际游戏公司育碧旗下的一款游戏平台软件。Uplay 不同于以上三款游戏平台软件,他主要的游戏产品都是来自自家育碧旗下的。所以他与以上三个游戏平台产生的恩怨也最少,甚至可以抛开不谈。
这四家游戏平台之间的恩怨其实并不多,恩怨最多的就是 EGS 和 Steam 之间了。而恩怨的爆发点几乎都是来自 Epic 游戏公司的 CEO Tim Sweeney。
Epic 虽然很早就因其虚幻引擎产品在游戏业内享有一定的名气和威望,但是真正让玩家们熟知还是在近两年因其游戏产品《堡垒之夜》的火爆。当 Epic 开始被大量的玩家和媒体关注的同时,其背后的资本也被挖掘出来。Epic 早在 2012 年就被腾讯入股收购了公司 48% 左右的股权。换句话说来说 Epic 算是腾讯旗下的游戏公司,不过公司依然保持着独立运营的理念,并未受到腾讯过多的干预和控制。如此一来 EGS 与 Wegame 也算是师出同门,都是腾讯对抗 Steam 的产品。

不过腾讯在对付 Steam 这个已经发展了 17 年的游戏平台老大哥的时候并没有直接出面,而是由 Epic 的 EGS 来直接挑战。EGS 在 2018 年年底宣布问世,随即面向玩家。
Epic 之所以能够并且相信自己的产品 EGS 能够取得成功,是因为他们发现了 Steam 带给开发商的痛点,既 3:7 的游戏分成比例,EGS 采用给予游戏开发商更多的回报方案 1.2:8.8。Tim Sweeney 也直接宣称 G 胖和 Steam 高昂的分成比例是阻碍游戏发展的罪魁祸首。自此也开启了 Tim Sweeney 狂怼 G 胖和 Steam 的节奏。
EGS 出现后不仅在舆论上开始轰炸 Steam,更是用实际行动来证明 EGS 是一家更好的游戏平台。EGS 对国内外玩家期待的游戏大作《地铁:离去》首次动用了独占金策略,这使得原本要在 Steam 发售的游戏,临在发售前夕突然宣布游戏将从 Steam 跳转到 EGS 平台并限时一年独占。而此时的 EGS 还对国内地区进行着封锁,再加之此前 EGS 针对用户盗取个人隐私和 Steam 列表的事件,连同本次的游戏跳转发售平台事件一起大爆发。国内外的游戏玩家纷纷来到 Steam 的《地铁:最后的曙光》游戏商店页面进行大面积的差评行为,而这也被 Steam 被定义为“恶评轰炸”事件。此后 EGS 又同样的使用独占金或收购的方式,让《无主之地 3》和《火箭联盟》等游戏转投到了 EGS 的麾下,而每一次的转投事件都同样带来了恶评轰炸。
不过心宽体胖的 G 胖并没有因为这些游戏开发商的背信弃义等问题对于发生在自家平台的恶评轰炸事件置之不理。在恶评轰炸出现之后,G 胖和其 Steam 的运营团队积极调查取证,并推出的反制措施。而《无主之地 3》则有幸成为了首个被 Steam 反制恶评轰炸的游戏。
当 Epic 和 Steam 正在激烈的争夺海外游戏玩家的同时,Wegame 在 2019 年伊始也加快了自己的脚步。
自 2018 年众多国产独立工作室研发的精品游戏,只要在 Steam 上稍稍有点名气,就被 Wegame 拉到自己的游戏平台进行发售,而依靠《波西亚时光》、《中国式家长》和《隐形守护者》等多部具有影响力的产品发售,确实也拉进了不少玩家使用 Wegame。不断跟进单机游戏的同时腾讯利用其在 PC 端的统治地位,也拉来了《三国杀 OL》、《星际战甲》和《坦克世界》等一批国内游戏厂商研发的网络游戏进驻。
如此紧迫的 Wegame 知道完美和 Steam 留给自己的时间不多了!今年之内估计就要开始和后来被定名的蒸汽平台开始真正的战争。所以 Wegame 一直积极的抢占国内的游戏开发商和市场,试图对即将进入国内市场的蒸汽平台展开狙击。
一直对国内处于封锁状态的 EGS 在 5 月突然打开了这扇尘封多时的大门。此前一直因为 EGS 封锁的国内玩家终于见到了在 EGS 上众多的吸引玩家的游戏大作,一下将此前对于 EGS 的怨恨抛之脑后,实实在在的演绎了一场大型的“真香”现场。就这样毫无征兆的它来了,到现在我们也无从得知为什么 EGS 在最开始会封锁国内,又为什么这么突然的开放了!留给我们更多的是诸多疑问和不解!
从 EGS 出现的这不到一年时间里,EGS 向 Steam 发难了无数次,虽然没有得到 Steam 的回应,但是却靠独占金策略确实拉拢不少的玩家使用 EGS。并且能够开始与 Steam 进行更多的叫板了!不过自身平台在设计上的简陋和缺失,一直被玩家们诟病;打了快一年嘴炮的 Tim Sweeney 在近段时间也开始消停起来了!或许是因为一直得不到 G 胖的回应,自己一个人的“独舞”也有些累了!而要面对的平台问题还有很多,现在 Tim Sweeney 只想安安静静的做一个美男子!
Valve 和 Steam 的 2019 年也可谓不好过,前有自家公司的《A 牌》折戟在 Steam 之上,后有《DOTA 2》孕育的《自走棋》又未能和巨鸟多多达成合作,而这个最熟悉的陌生人反手就到了直接到了竞争对手的平台进行发售。此外欧盟还对以 Valve 为首的多家游戏公司进行了垄断处罚。最后在中国国内和完美的合作进展异常缓慢,现在还无法确定蒸汽平台的推出时间。真的可谓多事之秋的一年。
Wegame 立足国内市场,不断的抢夺游戏玩家和开发资源,虽然屡有小成,但拉来的游戏不是小制作的单机游戏就是日暮西山的网络游戏。至今未有一款真正能让玩家们不考虑腾讯因素的游戏开启 Wegame 的新大门。蒸汽平台的定名已经拉开 Wegame 的全新战役。Wegame 要走的路还很长,但是时间却不多了!
Uplay 这一年和过去的几年一样,碌碌无为,和其他平台也没有什么太多的恩怨。只是自家的《全境封锁 2》撤出了 Steam 的销售渠道,加入到了 EGS 的阵营。短暂的风波之后也没有什么人再记得此事了!