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《三国志14》全新上架steam 有没有真香的可能?

《三国志14》最近上架steam,要说三国志系列,那可是Steam上少见的全系列的齐全的游戏。保不齐,这次《三国志14》也有真香的可能。打开Steam,在搜索栏里面输入ROMANCE OF THE THREE KINGDOMS。就可以看到历代的三国志系列目前都是上架状态,一共十四部都齐了。可以看到早期的三国志,因为只有日文,往往只有纯收藏玩家回去买,所以评价很少,年代久远,基本上就十几个评价,而且还是褒贬不一。历代三国之中真正广泛被国人接受的作品只有两部。那就是三国志9和三国志11。9代的评价达到了85%的好评,评级特别好评。11代的好评度更是达到了88%。

即使是初期好评如潮的全战三国,也因为近期的神奇操作导致口碑骤降到66%只混了一个褒贬不一的评价。可见三国游戏迷群体对游戏质量的要求是非常高的。而三国志11作为一款远古游戏,能有这么高的评价实在不容易。三国志11作为当前三国志系列最成功的的一代,主要原因就是他懂得延续优势。

回合制和策略游戏从来都是密不可分的:

纵观所有优质的策略游戏,有个特点那就是几乎都是回合制。比如文明系列,比如群星系列,比如钢铁雄心,比如欧陆风云只有在与敌方处在同样的时间尺度上面,steam加速器才能体现出策略带来的差距。而口碑扑街的三国志13的一个致命错误就是背离了回合制。三国志13刚刚发行的时候也是万众瞩目,但一群老玩家激动地去买这个情怀IP时,却发现最核心的情怀已经被扔掉了。三国志13哪怕是三国志11的套皮优化游戏,都不会落得这种多半差评的境地。而三国志13在正式失败在两个点:

1.高达390元的超高定价过度消耗三国迷情怀额度

2.抛弃回合制,弱化策略的影响力,动了三国志系列的核心要素。

三国志14的机会

从截图上可以看到,三国志14从原有的方格升级到了类似文明系列的六边形移动模式,这无疑加强了路径不同带来的变数。而从前瞻消息来看,我们也知道了三国志14将回归回合制。xunji20190801

所以,我认为三国志14只要把握住了这两个点,宽容的三国迷基本会给一个非常满意的评价:

1.定价不要膨胀。经历三国13高达390元的失败定价后,steam游戏加速器情怀三国迷很难再被消耗。理想心理价位应该是和全战三国一样,接近250元会比较合适。不要再伤害情怀粉。

2.只需要中规中矩发扬三国志11的优势,三国志11和三国志9在前十年积累的口碑依然会得到回归到三国志14。毕竟跳代发光是三国志的传统,而这次都已经跳了两代了。


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