steam神作《战术小队》史低,为什么有人说没CF好玩?可能是因为CF简单吧!毕竟拎把冒蓝火的某神器,你就是全场最靓的崽儿。而在《战术小队》里,一个新手的游戏体验几乎可以说没有。说回正题,在硬核向FPS玩家圈里,一直有着一份游戏清单。这些游戏虽然名字不同,但都有一个共同特点,即:游戏体验贴近真实。

而当一款游戏把现实做成影像,也就意味着在游戏性与拟真度的取舍上更倾向后者。《战术小队》就是这样一款游戏,与CF更倾向娱乐性不同的是,《战术小队》将游戏打造成了一款战争模拟器。单以游戏质量比较两款游戏,我觉邓郌逊色于《战术小队》。xunji20190701
这不是搞游戏鄙视链,毕竟笔者当年也玩过一段时间CF。无论是从建模精细度,地图环境设计,游戏氛围渲染,还是FPS最核心的枪械手感,CF几乎都是完败。当然,CF也有胜过《战术小队》的地方。比如玩家在线,营收利润等实际看得见的利益。
说完了质量,再说说哪款游戏更好玩。
这虽是一个见仁见智得罪的问题,却也折射出许多问题。以一个新手玩家为例,他在CF中得到的游戏体验一定>《战术小队》。因为学习CF所耗费的时间成本,一定小于后者,更关键的是CF这种单一地图设计的FPS,战术池并不深。固定点位,固定打法,主要讲求转移变阵。
而当一个非核心向玩家挺过《战术小队》艰难的新手期,就能得到非同一般的游戏体验。小队战术迂回的紧迫,手雷在掩体上爆炸的压迫,火力压制敌人时害怕敌人放冷枪的紧张。这些体验能将玩家带入一个拟真的战场,这即是CF不能比拟的。所以,出现史低但是来的不多也是见怪不怪了。游戏跟社会一样,要么你去适应,要么你就离开,比社会更好的一点就是:你离开是不需要付出代价的。