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steam上最受欢迎的游戏有哪些?历史在线人数峰值告诉你

steam上最受欢迎的游戏有哪些?如何确认一个游戏是不是受欢迎,最直观的数据就是在线人数峰值PEAK。在线人数有两种,一种是当前在线人数峰值,另一种是历史在线人数峰值。

当前人数峰值

当前人数峰值,可以在Steam自带的STEAM与游戏统计下方的当前人数排名看到。可以看到Steam上有非常详细的峰值明细,然而当前峰值只能说明最近什么游戏比较流行,比如说最近PUBG峰值是71万,区居第二,如果不看历史峰值,那永远不知道PUBG当年到底有多火。当然,Dota2还有一部分人气分给了Dota Underlords,实际应该再高一点。本篇的重点是下面的历史峰值。

历史在线人数峰值

历史峰值在Steam上看不到,只能通过GameSpy和SteamDB交叉统计得出数据,这里把Steam上前五大最受欢迎的游戏列举出来:

第一名《绝地求生》

325万人同时在线。发生在2018年1月。现在热度下滑地厉害,但本次50%OFF相信会挽回一定的人气。

第二名《DOTA2》

峰值人数为129万人同时在线。相比吃鸡,DOTA2的峰值人数比较稳定,最高点发生在2016年5月。那时候自走棋还没有出来,这个数据可以说是硬碰硬的。

第三名《Counter-Strike: Global Offensive》

85万人同时在线,老牌多人FPS。V社出品,就是品质的保障,和DOTA2一样,不收费很大程度上给在线人数巨幅的加成。峰值也相对稳定,最高点发生在2016年5月。

第四名《辐射4》

很多人想不到这个游戏,作为单机游戏和那些超级流行的多人游戏在竞争非常不容易。在线人数最高峰是47万,发生在发售前一周,Steam提供试玩功能。

这是SteamDB给出的数据,辐射4当年有过一段时间的试玩,当时这个游戏有多火,只能用全民捡垃圾来形容。当然单机游戏避免不了发行后人气急速下滑,从预载入的40万级别,到首周的20万级别,再到后续10万级别,乃至到了现在还依然有两万人每天在线。辐射4瞪鯬实在太经典了,老冰棍靠着捡垃圾找回儿子的故事当年感动了整个世界。所以即使2019年了有换皮游戏,挂个辐射的名字,卖辐射4的情怀都可以做到iOS付费应用的第一,我Diss的就是那个Fullout Shelter OL。

第五名《GTA5》

GTA5竟然只排到第五。峰值在线人数是36万。因为有单机部分的缘故,GTA5的峰值在线人数同样是发生在一开始2015年4月刚发售的时候,后续经历了一次大规模下滑,因为单机模式的内容玩的差不多了这部分玩家基本就不会再玩了。

可是,后续随着各种降价,竟然又有波动反弹的趋势。主要是在线玩家数量很稳定,时隔五年,GTA5依然在更新内容,上次放出新闻说是,Casino模式马上要上线了,相信这个模式一上线,人气又会有一次小高潮。

第六名《HITMAN2》

峰值在线人数是36万,相信大家也知道原因了,说实话,这个上榜有点作弊嫌疑,18年12月,作为仅发售一个月的3A大作,HITMAN2的教学部分竟然限免了,形式是NoCost,所以是可以入库的,当时各大媒体争相报道Hitman2的喜加一事件,自然而然,成吨的玩家也就下载了这个游戏。开发商自己都表示被惊吓到了。所以,严格来说,并不能代表Hitman2的真实人气。这个第六名和前面五名还是有差距的。xunji20190701

第七名《Kathy Rain》

同样因为是喜加一事件导致的,所以这个榜单如果不考虑喜加一事件,应该把这些限免游戏给剔除。峰值是34万人。

同样受喜加一事件影响,峰值飙升的游戏还有《KHOLAT》、《For Honor荣耀战魂》、《Braveland勇气之地》、《Geneshift Royale基因转变大逃杀》、《进化之地Evolvation》、《英雄连Company of Heroes 2》,这些游戏都应该排除掉。

再补充一些:

《无人深空No Man's Sky》

值得注意的是《无人深空No Man's Sky》,出道即巅峰,后续随着更新与良心优化,又有了一次第二春,出道时最高巅峰在线人数为21万,但是巅峰人气是肯定回不去了。

《刀塔霸主Dota Underlords》

其实这个20万数据有一部分应该要从DOTA2上面找,所以两者的数据可能是重叠的。

《全战:三国》

巅峰人气19万,这个中国玩家给了很多助力有三分之二都是中国玩家。当然单机游戏的趋势肯定是这样的,后续免不了持续走低,最后留下来的那些都是真爱粉了。

《彩虹六号》

巅峰人气18万,发生在2018年的5月。因为有在线PVP成份,所以在线人数呈现波动稳定的状态。

总的来说,一个游戏火不火,单机和联网游戏还是应该区分一下,两者的曲线差异过大。但是凡事能以单机游戏的身份跻身这个榜单的,都是真的能抗能打的游戏。


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