EPIC正式对中国开放后,其和steam的竞争算是正式拉开。目前EPIC还受游戏数量的限制,但加入中国区后,配合低分成政策势必会影响steam的现状,短时间内能吸引多少厂商转场不得而知,但steam应对策略会快速到来。

steam曾经是业内大佬,所以在分成比例上要求很苛刻。EPIC的搅局,让steam逐渐感到了危机。但是就看steam如何化解,实际只要处理得当,steam的用户群还是相对稳定的,形成这个的原因,是steam用户库存游戏肯定要多于当下的EPIC。多数玩家不会为了某一款游戏放弃steam,而EPIC目前可以争取的,是因为单独游戏进行平台购买的玩家。xunji20190501
但是,EPIC一开始锁国区的方式,让steam可以松一个口气,但毕竟EPIC是腾讯背景,中国这个市场不会那么轻易放弃。如今开启国服购买,还支持支付宝和微信,EPIC等于和steam站在新游戏领域的同一起跑线上,对新增玩家的分流是显而易见的。至痈蟭eam,处理办法可能有2到3年的缓冲时间,一旦在2到3年内,更多新游戏进仍蒔IC导致玩家在该平台拥有更充足的游戏库存后,那么steam里的老玩家,就会逐渐为了新游戏专场。steam也将沦为怀旧游戏平台,这一点相信V社是不希望看到的。
至于玩家何去何从,小编就自己的状态来说,目前肯定还是steam为主。EPIC上的游戏,尽管有独占作品,但对steam影响不大,因为《全境封锁2》、《地铁:逃离》这些都愿蟭eam预购过,想玩的老玩家早就在下架独占前买到了。其实从厂商先从steam预售,再在发售时给EPIC独占就不难看出,他们通过steam争取老粉丝,然后靠EPIC吸引新粉,实际算盘打得特别精。当EPIC也支持国区后,就是拼日活玩家的时候了,steam9000万的日活用户,是靠庞大游戏库支撑的,EPIC短期内还无法超越,所以购买游戏时,小编觉得多数人依然会考虑steam,但V社也该抓紧考虑对策啦。