EPIC和steam这两个平台,一新一旧,却没有必然的替代关系。我们玩家朋友多数从用户角度去思考,但从市场角度来看,EPIC最强是和Steam并存,最大的胜利,就是有朝一日逼迫steam和EPIC分成模式相同。至于用户,不存在转移的担忧,起码核心用户不会过度流失。

最初的玩家,大家想下是什么样。在那个消息闭塞的时代,到处找好玩的游戏体验,不挑肥捡廋。有了主机就买主机,有了掌机就买掌机,有了steam就买steam,这一批人,G胖吸纳了很多,目前steam日活跃9000万,是它的优势所在。xunji20190401
而EPIC诞生的时代,是移动平台发达的时代,用户都比较新,《堡垒之夜》提供的2亿注册用户实际都是手游玩家,其中愿意花钱买游戏的群体,意愿肯定没有steam里的早期用户强。所以 EPIC增加独占游戏,最多的变化就是吸引新玩家,消费PC游戏时选择它的平台罢了。xunji20190401

当两个平台的用户一样多的时候,政策也一样的时候,对游戏开发者来说,多一个平台就等于多一个商铺,登录谁的都一样。玩家在哪里购买也一样,所以玩家以后就会根据喜好,使用习惯进行划分,最终变为steam玩家,EPIC玩家等等。但是目前来说,EPIC要和steam一较高下有很多路要走,比如锁区政策,比如退款速度,比如支付方式,比如退客服服务等。
用最近EPIC的举措来看,当它宣布将底特律变人等原有PS4主机独占游戏,在 EPIC发售PC版独占一年的话,影响力是有,但不至于太大。原价购买的玩家,对手游用户来说,不论是游戏类型还是消费习惯,都需要适应。而一旦一年后这些游戏回归steam,可能就得直接面临打折促销的问题,那时候可能还是steam以量取胜。个人不觉得哪个玩家会为了玩某款 PS4独占游戏加入 EPIC,因为如果特别喜欢,它早买PS4去玩了,如果可以等,多等一年也不叫事啊。