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steam评价系统改版:无主之地2被刷差评却还是特别好评

无主之地3被独占,前作被刷差评却还是特别好评,你怎么看steam评价系统改版?近几年epic平台在国外崛起,因为相比痈蟭eam30%的利润抽成,epic12%的利润抽成显得更为合算。所以很多游戏都选择到epic上独占包括无主之地3。也正是因为这个原因前代无主之地的中国粉丝们因为玩不到续作,而出于泄愤,找到了无主之地2的商城投差评来表达自己的不满。这些评价就是传说中的“跑题”评价。本质上也是一种网络暴力,但根源其实是玩家们无处发泄的愤怒。


开发商与发行商的差别    

我在这里先给大家来区分一下开发商和发行商。以本次差点受害的游戏无主之地2为例子。我们可以看到无主之地2的主页开发商是Gearbox Software,而发行商则是我们熟悉的2K。开发商很好理解,就是游戏的制作公司,负责游戏的开发,可以是企业也可以是工作室,甚至还可以是个人。

而发行商简单说就是游戏的销售,游戏和那些实体产品不同,游戏的销售非常看重推广,这就要求发行过程需要很多的媒体资源,这与游戏的开发是截然不同的两个工作,很多大公司,都是开发商和发行商是一体的,而像Gearbox这样的小工作室,肯定没有足够的资金去支持发行这种重度烧钱的活。转而以分成的形式,把部分收入交给发行商,而让发行商进行游戏的推广。xunji20190401

很多游戏要出来的时候,各种媒体铺天盖地的传播都是发行商的功劳,比如去年国产游戏太吾绘卷,难道这么多主播一开始都是免费打广告?不是的都是发行商和主播沟通好了,有一定酬劳的。

良心开发商Gearbox

说到这个无主之地2的开发商,可以说真的良心了,这么久了还给玩家更新超清画质。无主之地1以前有基础版本的玩家可以直接升级成全DLC的高清版本。这都是开发商的行为。这种优化旧作的行为即使不做也不会影响新作的发行,毕竟旧作的口碑已经是Steam上最好的好评如潮等级了。

骂的是Epic、2K,受害的是Gearbox

我们都知道这次差评风波是由无主之地3的Epic独占导致的,也知道了这个独占行为是由发行商2K来决定的,中间有很多利益纠葛我们不说,我们愤怒的是因为发行商为了利益而不顾玩家的感受,不给玩家选择余地。

反观无主之地2本身,在这次风波前属于好评如潮的等级,本身游戏质量是这么多年下来大家都认可的,而且一款发型几年的游戏竟然又给大家更新了4K的画质。这些良心行为都是游戏开发商做的。

但如果我们因为Epic事件就把怒气撒到这款游戏的评论区上,假如G胖没有这个过滤措施,那么最大受害者就是无主之地2与他的开发商Gearbox,第二大受害者就是我们玩家本身,那些没有接触过无主之地2的玩家,在看到一个褒贬不一评价的无主之地2,可能就永远与这样优秀的作品错过了。反观栽遬ic平台的无主之地3,他却没有收到任何伤害。这个行为本身是非常不合理的。

过滤跑题的评价

这个机制最初我记得是给GTA的,当时GTA外挂泛滥然后就VAC封号,玩家们怒不可遏,纷纷给GTA打差评,G胖一看,这样不行,好好的游戏因为封号时间口碑就差了这么多,这样的评价不能代表真实的游戏质量。而这次的无主之地3事件,这个防跑题机制做的非常好,所有的针对性差评都被完美防御下来了。让无主之地2这样的作品本身免受了这次伤害。

给玩家一个发泄口

既然针对其他平台以及发行商的评价都可以被过滤,那么我觉得G胖应该开放发行商页面的评价体系,游戏能够评价,为什么发行商不能评价呢?可以想象如果2K的页面也有这样的评价体系,现在也应该是差评如潮了。当然G胖的口袋也都是这些发行商塞满的,要G胖这么针对发行商,短时间内也是不太可能的。


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