一直以来,育碧在多人在线竞技游戏中的探索都是有目共睹的。无论是消除外挂恶意上分的MMR回退机制,还是即将加入的“伤害反弹”机制,都是在从系统层面保证玩家的游戏体验。

何为伤害反弹?
《彩虹六号》为保证游戏真实,沿用了传统FPS的队友伤害机制。这一设定虽增加了战斗真实,但也不咯避免了出现了“队友击杀”的情况。
在正常对局中,队友击杀可能是无疑的。特别是《彩虹六号》这种空间结构复杂,地图构架立体的游戏。在玩家聚精会神的防守某个点位时,如果一个队友突然冒出,很有可能造成队友击杀。当然,也有一些队友击杀是恶意的,纯粹是看你不顺眼,或者听听枪声好不好听。这在大部分FPS中都是不可避免的,于是一些FPS选择关闭队友伤害。而《彩虹六号》为了贯彻一如既往的真实感,选择了另外一条路:对恶意击杀队友的玩家进行惩罚。于是,伤害反弹机制应运而生。xunji20190301
顾名思义,伤害反弹就是可以将自己收到的伤害反弹给其他玩家。
如果 A恶意攻击了 B,那么在玩家选择判定后,系统会把 A造成的伤害量返还给 B。如果是使用道具造成的伤害,则返还道具伤害。如果 A持续恶意击杀,或者对其他玩家造成伤害,就要接受系统的后续制裁。
值得一提的是,育碧为了辨别“无意”或“恶意”,将选择权交给了被攻击玩家。被攻击玩家可以在回放中观看被击杀镜头,如果是无意可以选择不开启伤害反弹,如果是恶意,便弹弹弹,祝恶意玩家走的开心,走的舒心。
正如首段所言,育碧策划堪称鬼才,游戏里很多创造性设计既没破坏游戏竞技性,且保证了玩家的游戏体验。