首先抄袭这个词的定义是什么?不顾实际,照搬别人的思想、方法、经验、成果等。抄袭行为不管是在文学界还是娱乐圈亦或者游戏圈,都是一种严重侵犯他人著作权的行为,但同时也是著作权审判实践中难以认定的行为。首先抄袭别家游戏的公司肯定不会认为自己的作品是抄袭而来,便有了借鉴一说,我们姑且就认定是借鉴,接下来我们盘点下比较著名的几款借鉴而来又做的比较成功的游戏。

一、CF穿越火线——CS
这件事在当时算是很著名的“借鉴”案例了,当时闹得沸沸扬扬,CS开发商还状告腾讯,但在最后缺不了了之,其中缘由我们这些普通玩家自是不知情,不过也确实令人唏嘘。但是不得不说CF的“借鉴”可谓是相当成功,让大批的玩家转战CF的同时又垄断了国内FPS游戏,可谓盛极一时,赚的盆满钵满。同时,CS作为一款FPS游戏的经典之作,能被历史淘汰掉,除却人为因素,自身的短板也是主要因素,譬如画面老旧,游戏模式一成不变,枪械款式单一,的还是联网限制,只能在部分对战平台玩。不过个人来说,我FPS类游戏玩的并不是很熟练,但还是倾向于CS,毕竟童年记忆。
二、王者荣耀——LOL英雄联盟——DOTA
这三个游戏之间的恩怨情仇说起来怕是一年都说不完,江湖上有个不成文的规矩:DOTA玩家看不起LOL玩家,LOL玩家看不起王者荣耀玩家,而DOTA玩家和LOL玩家一起看不起王者荣耀玩家。
DOTA作为一款MOBA类游戏,在最开始DOTA只是作为魔兽里面的一张地图,后来被玩家开发也让暴雪公司看到了商机,这才有了后来的DOTA,精美的画质(当然在现在看来肯定不行),丰富的玩法,尤其是对玩家的高难度操作,各种眼花缭乱的技能让这款游戏毫无疑问的深受玩家青睐,也愿覱BA类游戏历史上画上了浓浓的一笔。另外再说一句题外话,DOTA的中国队好像一直都挺猛。

后来DOTA原主创羊刀带领团队开发另外一款MOBA类游戏“LOL英雄联盟”,所以严格意义上来说LOL并不能成为抄袭。LOL在上线后刚开始国内玩家并没有过多重视,毕竟MOBA类游戏在当时的国内环境来说毕竟算是小众游戏,当时盛行的大多是以梦幻西游大话西游为代表的回合制游戏,魔兽世界为代表的3D网络游戏以及后起之秀的以DNF为代表的横版闯关竞技游戏。直到S2,S3时,LOL才正式在国内盛行,尤其是以上手简单,玩法丰富,技能华丽,各种意想不到的配合,将玩家之间的互动体现到极致,相比较DOTA,LOL的操作相对简单,这也降低了门槛,让之前从未接触过MOBA类游戏玩家也可以很轻松的上手并喜欢上它,在这之后一直时至今日,俨然已成为了国民游戏,LOL都是作为游戏界的扛把子,再到后来S8中国战队多年征战终于夺得金杯的巅峰,再次奠定了LOL愿覱BA类游戏中坚不可摧的地位。最后说一句:IG牛逼!
最后说王者荣耀,其实在一开始王者荣耀并不是最先上线的手机端MOBA类游戏,我印象中好像一款自由之战,还有一个名字记不住了,但奈何都抵不过腾讯帝国庞大的客户群体,终还是消亡了,这款游戏我玩的并不多,但是存在即合理,能大火也是有必然因素,王者荣耀在操作上进一步做到简化,毕竟是手机游戏,很难实现过多繁复的操作。再加上现在人们生活节奏加快,很多人其实并没有多少时间去专门玩游戏,王者荣耀这种快餐式的游戏也就应运而生,快到一局十几分钟,因此很多学生党利用课间时间去玩游戏,也就导致了很多玩家将王者荣耀玩家称为"小学生"的一主要原因。
三、QQ飞车、QQ炫舞——跑跑卡丁车、劲舞团
劲舞团在当时可谓是如火如荼,那火的是一塌糊涂,当年的网吧可以说一半以上都能看到劲舞团的影子。好不夸张的说,即使你长得很一般,如果能在网吧把劲舞团180(当时最高难度好像)反向八向跳好,那后边肯定有不少迷妹在你后面花痴。劲舞团对于网吧老板和不玩这款游戏的人来说简直是一种折磨,键盘一月坏一次而且总是空格键坏,旁边的人也是备受煎熬。当然也侧面反应出这款游戏的火热度。这款游戏还有一个特别吸引玩家的地方,就是类似于后来微信摇一摇的功能,懂得自然懂。
QQ炫舞作为腾讯旗下的一款舞蹈类游戏,也完美的继承了腾讯一贯的作风,你的就是我的,我的还是我的。在QQ炫舞上线后,这款游戏以尤为精美的画面和庞大的客户群体,迅速席卷各个网吧,在当时游戏传播途径还不是很便捷的时候,腾讯的图标对于玩家的吸引还是很大的,作为宣传手段也是极好的,当时很多玩家玩这款游戏的初衷都只是为了点亮图标,但后来却都被各种华丽的服装,精美的造型所吸引,劲舞团的玩家也逐渐流失。
再来说跑跑卡丁车和QQ飞车,其实这俩游戏的套路和QQ炫舞之于劲舞团几乎是一模一样,不过跑跑卡丁车后来的外挂也是导致其没落的一主要原因。总之记住一句话,在游戏界,企鹅帝国还是不能惹的,没有我做不到的,只有你想不到的。
四、绝地求生——H1Z1

H1Z1这款游戏我玩的并不多,但经常在某些主播的直播间看到,我平时不太喜欢玩FPS类游戏,但也对这款游戏有点印象。直到后来的绝地求生出来大半年有余,我都一直以为这俩是同一款游戏。当然,现在已经分清了。
绝地求生作为蓝洞公司的扛鼎之作,一句“大吉大利,今晚吃鸡”将这款游戏推到顶峰,但是犹如火苗一样,火的快也凉的快,这款游戏刚上线没多久就被爆出各种外挂满天飞,蓝洞公司却一直熟视无睹。幸而后来网易和腾讯相继推出了手机版的荒野求生和刺激战场,也让这款游戏一直保持这相应的热度。
五、我的世界——迷你世界
我的世界这款游戏作为一款沙盒类游戏,其极简的画风和多种多样的玩法一上线便深受玩家喜爱,在这款游戏里你几乎可以做到任何你想做到的事,没有你做不到只有你想不到。杀怪、生存、建造、创造让人眼花缭乱,然而很多玩家初次接触到这款游戏时,都不习惯它方方正正的画风,感觉好像4K的屏幕显示的红白机的画面。这也难怪,我第一次接触这款游戏的时候也是这样的心理,但深入了解后便深陷而不能自拔。其实这款游戏在加载了各种材质光影包之后画面会有整容式的改变,不怕画面不够好,就怕你的显卡不够用。这款游戏里有一种材料叫做红石,是一种可操控性材料,也正因为它的特性,被很多游戏大佬开发出各种意想不到的操作,什么游戏里玩游戏,通过游戏和现实好友电话视频,在游戏里做一台可以运算和简单游戏的电脑,包括各种巧夺天工的建筑也是让人叹为观止,这也正是每每看到别人家的世界时我等普通玩家只能默默拿起锄头挖土再挖土,看来中华民族五千年遗传下来的种地天赋始终是没有辜负的,想想还是好的。xunji20190301
迷你世界:抱歉,没玩过。