FPS游戏为什么没有设计成一枪毙命?如果是这样的话还会受欢迎吗?其实FPS游戏史上有一枪毙命的游戏。《三角洲特种部队》就是其中一款,这款1998年出世的第一人称射击游戏,主打真实的游戏体验,游戏中玩家一旦中枪,任务便会结束,从头开始。

在当时对于习惯了cs那种有血条的突突突模式的大部分玩家来说,这种一枪毙命的游戏设定极其不友好。加之当年游戏引擎并不是很先进,敌人在稍远的距离时更加的难以分辨,这也就大大的提高了游戏的难度。
即使放在当下,一枪毙命在单机游戏里的体验对于普通玩家来说也是极其的差。就拿《使命召唤》和《战地》来说,其单机剧情的最高困难模式非常接近一枪毙命。基本一旦暴露就会被敌人一枪爆头,对于普通玩家来说一场游戏死个几十上百次,哪还有什么游戏体验,当然对于硬核玩家除外。

网络游戏更是不用说,一枪毙命的设定会迫使玩家放弃激进的打法,从而演变成各种远距离的对射,每一步都要小心翼翼,而且团队配合要求也会变的极其硬核,会使突突突的游戏体验大大下降。参考《武装突袭》系列《squad》系列。xunji20190201
现实中美军需要倾泻大约1万发子弹才能杀死一名敌军。游戏中简直都是神枪手。现实中,无论是警匪还是军队。一般情况下无论是否打中,几乎没有人只开一枪的。都输连发几发子弹。或者点射几发。打中了也会补几发。现实中。除非命中要害部位。很难一枪毙命。特别是只打中手足或者贯穿枪伤都有几率存活。只有打中要害或者大出血才能一枪毙命。简单说就是爆头或者五脏。。
最近的俄军的战争有大量视频流出。都是一梭子突突一个人。 一个被打中十几发。如果不是要害。敌人还是有一定的反击能力的。需要的就是消除这种能力。通常大口径比小口径更容易造成伤害。但是大口径便携性差。所以中国折中到5.8毫米。几乎绝大多数战役。都是被俘投降的最多。其次就是伤员。战死的是最少的。总之一句话。现实中枪的死亡率非常高。但是从未达到100%。所以显示都没有一枪毙命,和谈游戏?

再说游戏。一枪毙命使得游戏体验变差。所以最近的游戏推出了救死扶伤策略。大大提高了体验。想你被打成重伤。只剩一口气。我用10秒救起你。然后你吃了10秒的药就100%健康了。这不是比血条更加不真事?
一枪毙命。使得高手和菜鸟之间的差距变小。 好比大国和小国都有原子弹。这仗怎么打?一枪毙命,不利于娱乐至上。电影电视。都打成筛子了。还能有一口气背诵誓词。还能还击。就是为了娱乐。游戏更是娱乐。好玩才是硬道理。真实只是好玩的陪衬,如果用户都追求真实就越发真实。比如 模拟飞行 和真实赛车,就以仿真见长。 反之其他游戏几乎都娱乐至上。