游戏中60帧真的很重要吗?我们所看到的游戏画面,是通过一张张定格的画面组成的,其中的每一张都被称作帧。通常我们说的帧率,是每秒种游戏可以渲染输出的若干张定格画面,俗称帧/秒。

游戏达到60帧这件事非常重要,由于电子游戏的帧生成过程和传统的电影和视频是有很大差异的,电影中自带的那种“动态模糊”在游戏中通常无法原生实现。正因如此,传统电影24帧的低帧率视频输出无法完全满足游戏的需求,至少要有30帧才能勉强达到“流畅”的水平。而想要更好的体验,就需要将帧数提升到60帧,这样在画面快速移动的游戏中才不会出现卡顿感。xunji190101
之所以游戏和电影所需的最低帧率不同,是因为摄像机的传统胶片和cmos传感器的每一帧都是在记录“一段时间内”发生的事情,由于画面中的事物并非静态,移动的物品和画面就会在图像中呈现动态模糊的感觉。就像大家用手机拍夜景,不小心“拍虚了”的情况是一样的。电影中,这样一帧一帧连续记录“一小段时间”的胶片就能够在使用较少胶片的前提下,记录出动态的画面。
不过如今的一些主流电影(比如好莱坞旗下的作品)也都在逐渐普及更高的帧率,IMAX HD标准下,每个电影就至少要有48帧/秒的画面,由于现在的电影已经不常用胶片,所以高帧率带来的拍摄和剪辑成本提升已经不太明显了。采用高帧率拍摄的电影,和高帧率、关闭动态模糊效果的游戏一样,每张画面都显得更加清楚,移动画面也更加自然。《比利林恩的中场战事》甚至直接将帧数提升到了120帧,体验过的影迷相信都会切身体会到什么是“丝般顺滑”。
游戏中,一般原生画面的输出都是实打实的定格画面,没有“记录一段时间内发生的事情”这种设定。这样一来,原本可以通过动态模糊欺骗人脑、让观众认为“视频很流畅”的模糊效果消失,每个人就都能发现视频中出现的低帧率问题(也就是“幻灯片感”)。通常来讲,至少要将帧率提升到30帧才能勉强满足偏向于静态(没有特别快的画面转动和切换)游戏的需求,而像是FPS、竞速、格斗游戏,就需要提升到60帧才能满足玩家的需求。
任何一个视力正常的成年人,其实都可以分辨30帧和60帧的区别,而且人眼可以感知到的帧数上限大概在100-120帧/秒之间。更高的帧率代表着更流畅的游戏画面,60帧当然非常重要。