其实不仅仅是游戏,我们看到的电影、动画、视频和一切能够在屏幕上显示的东西,它们都是由一张张定格的画面不断更迭,最终形成“能动的画面”的。这些画面,是由电脑(手机和主机等计算设备同理)中的CPU和显卡共同努力,在极高速的运行过程中实时生成出来的。
通常来讲,游戏中的“帧数”指的是每一秒钟内,游戏内渲染形成的定格画面的总数,也称为FPS(Frames Per Second)。它指的就是每一秒内,游戏在计算设备的运算下,真实输出“定格画面”的数量总和。在游戏的过程中,我们通常认为帧数越高、游戏画面越流畅,反之帧数越低、游戏画面就越卡顿。xunji190101
如果你开启了游戏内帧率的显示,你就会在屏幕的某一个角落看到xx FPS(xx为数字)的标识,它是用来让用户确认游戏的实时帧率的。
在一些画面几何图形复杂、特效华丽的大型单机游戏中,电脑每渲染一帧都要耗费相当大的运算力。这种情况下,游戏帧率的稳定就是一款游戏是否完美运行的重要标准,通常30帧为可以运行的底线、60帧则普遍称为流畅,而电竞级的选手就普遍追求更高的帧数(市面上144帧的电竞级显示器就是为此而生的)。
决定游戏是否能在复杂特效下、运行在高帧率下的,是显卡、CPU和内存的实力,而高端显卡的价格如今已经顺利突破万元。在普通的电脑配置下,想要提升帧率(增加流畅程度)的方法就在游戏的显示相关选项中,你可以通过降低画面细节的表现、限制阴影部分的渲染和分辨率等损失画面细节和特效的方式来保证帧数的稳定。
而在普通的消费级显示器上,通常他们能够输出的画面帧数上限就是60帧,更高的帧数就无法展现在屏幕上面了。所以在日常游戏中,一味追求高帧率是没有意义的(比如LOL经常达到的200+FPS),买一台能够输出高帧率画面的显示器才是重中之重。很多时候,将游戏内的帧数上限设置成“与显示器同步”也是一种明智之选,这样恰好不会造成资源的浪费。