如何看待steam上越来越多“模拟器”游戏的出现?现在模拟器类型的游戏越来越火爆都是一些正面的效应循序渐进叠加的结果。之所以现愿蟭eam平台越来越多的“模拟器”类游戏出现,我个人分析,有那么2个主要的原因:

1、模拟体验:
每一个人肯定都曾经幻想过“假如我变成XXX那会是怎么样”。
比如我,就曾经幻想过如果我是一条鱼,能够自由自在地在海里游玩捕食该多有意思啊~所以现在有了《虎鲸模拟器》让我可以实现这个愿望。
比如有的人想要尝试一下为人父母是什么样的感觉,那就可以去尝试着玩《妈妈模拟器》感受父母的艰辛(虽然这个游戏很二哈哈哈~)。
又比如有的人想体验一把作为野兽猎手,叱咤草原的感觉,那就可以去玩《猎豹模拟器》。
因为有幻想所以有需求,因为有需求了,所以就有市场。
2、自媒体行业的兴起:
自从各大平台对视频自媒体的扶持力度增加,各个垂直领域都涌现出一批因自媒体而爆火收益的原创自媒体人,其中不乏制作游戏实况解说的自媒体人。而模拟器类游戏那与实物相近却又略带反差的自然搞笑特点以及他沙盒性质的重复可玩性就为原创游戏自媒体人提供了一个非常好的创作基础。
说白了,模拟器类游戏自带萌点,非常容易增加节目娱乐效果,也正是因此越来越多的游戏自媒体人会选择模拟器类游戏作为创作解说的内容。而自媒体创作人的粉丝流量无疑就是给模拟器类游戏的免费广告呀~所以越来越多的游戏开发组愿意去制作这种低宣传成本、低制作成本的游戏。
这可以说是一个较良性的循环模式。
最后提一嘴,模拟器类游戏年年有,最近有爆款。steam最近上架的《小偷模拟器》真的是火到不行。如果大家有兴趣可以去玩一下。
xw20181201xunji