Epic新平台对steam有何威胁?12月5日,《堡垒之夜》开发商Epic Games宣布,准备发布自己的游戏商店,抽成仅为12%,在30%抽成已成为惯例的行业里,这是一个优势。众所周知,游戏厂商在Steam、Wegame这样的游戏发行平台上架、售卖游戏,所得的收入是会有平台抽成的,一般来说是7:3开,也就是厂商得收入的70%,平台分走30%,Steam、Wegame包括 App Store 都是这样一个抽成的比例。

你想想看,如果一个游戏100块,首先要平台要抽30块走,然后再交20%左右的税,再加上杂七杂八的税务,一个100块的游戏,最后厂商能到手50块就已经是谢天谢地了。
但是国内的手游、网游中的内购收入,游戏公司却几乎从不缴税,所以你看,氪金手游才是发财之道!像太吾绘卷那样的,真的太少太少了。
Steam作为全球最大的游戏发行平台,母公烁偕缃隹坑蜗烦槌删鸵丫呐杪磕晡奘耐婕乙槐楹白拧癎胖坑我钱财”,一边毫不犹豫的把钱充进Steam中,你想想看,他赚了多少钱!
树大招风,Steam这样吸血,肯定就会有人不满,有不满,就会有反抗。
近日,《堡垒之夜》开发商Epic Games就宣布,准备发布自己的游戏商店,抽成仅为12%,这一下直接震惊了整个游戏圈,可以说目标很明确,是直接对标Steam。这里还可以给大家科普一下,Epic正是虚幻引擎的开发者!
国内玩家熟知的《堡垒之夜》、《刺激战场》、《黎明杀机》等等,都是用虚幻引擎开发的!所揖鱬ic一出手,顿时让Steam心生压力。好巧不巧,Steam肯定提前收到了风,抢先Epic一步,提前推出了优惠政策,对于游戏收入在1000万美元以上的游戏,抽成比例减少到20%。
Steam的想法很清晰,收入在1000万美元的游戏,一定不会是小规模,至少都是3A或者优质级别的,只要抓住了这些3A游戏大厂的心,自己的口碑就不会倒,这样任何打价格战的对手都会不攻自破。所以,我认为短期之内,Steam可能会在舆论上略占下风,但是长期来看,想要撼动Steam帝国,不是简单的搞搞价格战就行的。
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