游戏,就是一种竞赛。有和自己的,也有和对手的。输赢是游戏最简单也是最残酷的规则,是贯穿游戏始终的大命脉。任何一个游戏都不能超脱出这个 直面挑战并最终战胜它 的套路,不然,都不能叫做游戏。而游戏的好坏,就体现在两个方面。

一是公平。游戏的机制是否公平,无论是挑战自己还是挑战对手,输赢的判定,双方的限制是否公平,会直接影响我们对游戏好坏的评判。如果一个人在游戏中是靠外挂获胜,我们会对这个玩家嗤之以鼻,而如果是游戏本身设计得就不公平,那么这个游戏注定要走向死亡。
二是多变。赢得胜利的方式是否多样,也会影响我们对游戏品质的判定。有时候我们玩到一个游戏,会这样评价他:挺好玩,就是如果流程不给我规定那么死就更好了。这就是我们对一个优质游戏带给我们多样性的体验的期待。
而在我玩过的游戏里,远的有魔兽系列,近的有最新的塞尔达旷野之息,都是能很好满足这两个条件的优质游戏。如果你曾经有过自己搭配不同的英雄和兵种,赢得了一局比赛胜利的经历,如果你曾经有过尝试各种天赋加点,并且在实战中不断完善的经历,如果你曾经有过在海拉鲁大陆中发挥想象,让林克变得无所不能的经历,那么恭喜你,你遇到了真正的游戏。
xw20181201xunji