说到坑人,那简直就是黑暗之魂系列的专利,每一作都有关卡坑到你哭。其实这系列从头到尾都很坑……这里就选几个最奇葩的回顾一下(气到摔手柄的痛苦回忆再次浮现在眼前)。

黑暗之魂1——病村
相信很多玩家和我一样,第一次都是无意中来到病村的。带着好奇,我进入了飞龙谷峭壁上的大洞,打过几个掉xiang的大怪,就来到了病村。这里第一感觉就是黑,真的是乌漆嘛黑。那个时候我不懂照明魔法,连个火把都没有,全靠直觉前进。这里没有BGM,空气中隐隐的风声反而加重了那份寂静。到处都是地形杀,即使没有怪物,你也举步维艰,一个不小心就得从头来过。
记得当时坚持探索了半天来到了中段的一个篝火处。本以为可以在这里重振旗鼓,无奈武器耐久度已到极限,又不能传送回城修理,更不记得回去的路。赤手空拳的我连转角处的几只恶犬都敌不过。顿时我就傻眼了,辛苦玩了数小时的存档就此作废,感觉不是我在玩游戏而是游戏在玩我。气得当即就Alt+F4强退,并把游戏删除了。
后来我翻阅网络,查病村的字眼,终于在某个阳光灿烂的周末鼓起勇气故地重游。这一次同样万分艰难,好在有神通广大的高玩指点,最终突破了这个伤心地。即便如此,这个场景已经成为我游戏生涯中难以抹去的阴影。
黑暗之魂1——巨人墓地
制作者似乎是循着没有最黑只有更黑,没有最难只有更难的原则设计的这个关卡。在巨人墓地,开着照明魔法也最多只能照亮方圆几米的范围。每前进一步都要左顾右盼,因为半步只差就会掉进敌人的埋伏。相信我,那些隐藏在黑暗中的巨人骸骨可以向你展示一万种阴人的小妙招,仿佛整个世界都对你充满了深深的恶意。如果当初没有病村的经历,我恐怕会在这里怒砸电脑。
黑暗之魂2——废渊
一代病村的真.终极强化版,一如既往的黑暗。暗影中,几个狰狞的小怪举着火把无预警的扑面而来,一时能把你吓出一身冷汗,宛如是在玩逃生。
和病村相比,废渊的地形杀全面进化了。有一部分是要玩家在几个高台上找楼梯向下前进,不用说你也知道我在这里落命了无数次。机关陷阱更是无所不用其极,那一排排发射毒针的石头娃娃随时恭候大驾。初来乍到的你根本就不知道暗箭从何而来,不背板是无法前进的。还记得第一次到达废渊底层时的那份庆幸,黑溪谷里的诡异绿光都似乎在向我祝贺。
血源诅咒——禁忌森林
血源诅咒算是魂系列的外传,玩法相似,各种坑人的阴招也是一脉相承。只说难度,禁忌森林和前面几个相比,只能算是小巫见大巫。它最恶心的就是那硕大又没有明显参照物的地图,有时候转了半天又回到了原地。而此时的你已经弹尽粮绝,不得不回梦境从头再来。
如今,魂系列也越来越向大众化难度靠拢了。到了黑暗之魂3,很多关卡已经简化成了单纯的战斗对决,地形杀,陷阱杀大幅弱化。想来,这也算是一种必然的进化。难以想象在黑魂3中出现病村那样的图会劝退多少玩家。
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