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日本游戏为什么销声匿迹了?联机游戏怎样做到延迟低?

日本封闭守旧的特性是日式游戏衰落的主要原因。这里我就来梳理一下日式游戏由盛至衰的历程。联机游戏怎样做到延迟低?

从FC时代开始一直到PS2末期(2006年),日本游戏度过了一个长达20年的黄金时代。那个时候日本游戏不管在技术上,画面上,设计理念上都引领业界。

进入PS360时代(2006年到2013年),游戏开发费用陡增数倍,日本游戏原有的小作坊模式不管用了。一直到该时代末期,很多日厂都还在重复PS2时代的模式,技术和理念全面落后,一大批中小厂商相继倒闭。与此同时,欧美厂商相继发力,射击类游戏、沙盒游戏兴起,日式游戏逐渐沦落成了小众。

在此期间,掌机发展到了生命周期的巅峰。PSP、NDS在全球都特别受欢迎,而日式游戏更是上面的主力。掌机机能低,画质要求不高,正好救活了此时的大多数日厂。因为他们手中有大量经典IP,不需要升级技术,随便弄个移植版就能赚的盆满钵满。但是单一平台的火热终究是一时的,没有技术累积就没有以后的发展,日本游戏就像温水煮青蛙一样慢慢死去。

另一边,PC上网络游戏的发展几乎是被日厂完全无视了。虽然也有涉猎,但力度完全不足。韩国游戏异军突起占领了网游市场,很多日本厂商甚至还授权IP给韩国人开发网络版。

到了PS4,XBOX ONE时代(2013年到2020年?),游戏开发费用进一步增加,主机上也开始出现大量网游,沙盒开放式玩法已经成为主流,掌机逐渐被手机取代。社交,开放,竞技这些关键词与传统日式游戏格格不入,日本游戏完全被边缘化了。SE,卡普空这些少数大厂还能推出不错的游戏,但是百花齐放的日本游戏盛世已然终结。

现在的日本游戏界完全被手游主宰。平心而论这些手游质量很高,但日本手游出海艰难,除了少数的几个独角兽游戏,都只能在本土自嗨,在日本App Store榜单上,反而常常会有一些国产游戏驻足前十,这种逆向输出在以前是不可想象的。


可以看到,每一次技术大变革,日本厂商都没有做到及时跟进,积少成多最终沦落到了现在的局面。但守旧的另一面就是坚韧,日本游戏并没有完全消失。在最近的E3游戏展上我们还看到了王国之心3,鬼泣5这些令人惊艳的游戏。未来日式游戏还能不能卷土重来真的很难说。

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