打击感这个东西真的很微妙,应该算游戏操控里面反馈最剧烈的一部分,有时候仅仅因为打击感好你就能把游戏玩下去。在RPG游戏里面,打击感不是必须的,但有了它必定增色不少。比如:
龙之信条

龙之信条绝对是被大多数人忽略了的沧海遗珠,它拥有怪物猎人式的战斗和黑暗之魂风格的背景设定。玩家与大型怪物战斗时还可以爬到它们身上进行断肢操作,打击感超强。游戏中即使是击杀一只小兔兔,也能让你感到好像在打巨型敌人一样爽快。另外,游戏的魔法特效是我玩这么多游戏以来最棒的。一个小小的火球术都能出现屏震效果。
血源
血源的定位是动作RPG,并且很偏向动作类,所以在打击感方面下足了功夫。轻到一根手杖,重到一把巨斧都可以给你带来强烈的打击回馈,再加上夸张的血浆特效和怪物的嚎叫,可以说仅仅因为打击感你就会爱上这个游戏。
勇者斗恶龙英雄2
勇者斗恶龙这样的传统日式RPG加上割草无双就变成了这个游戏,既继承了无双摧枯拉朽般击杀群怪的快感,又有丰富的角色培养成分,非常有意思。
伊苏8达娜的安魂曲
说起打击感强烈的游戏怎么能少了伊苏,这是个有30年历史的经典系列。虽然画质一直都不怎么样,但丝毫不影响它的打击感。特别是给予怪物最后一击的瞬间,爆裂的音效听上去是那么酸爽。游戏很强调属性相克,所以玩起来不会像无双一样无脑。除了这个第八代,前面几作也很好玩。喜欢动作RPG的玩家,千万不要因为画面错过了它。
狂战传说
狂战传说的战斗系统非常独特,遇敌后会切换战斗画面,战斗时也不是完全的即时制,你需要按照一定的节奏输入战斗指令来进行。同时,你还要根据敌人的属性、种族、弱点来出招才能收到最大效果。游戏玩法非常深奥,很值得研究。但是如果你想打的轻松一点,也可以可随时调成简单难度,轻松通关。
打击感上本作做到了拳拳到肉的手感,每一招的顿挫感都能清晰的感受到。熟练战斗以后,你可以用一套连续攻击花式狂虐BOSS级怪物,那种爽快感,满满的。
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