为什么游戏的渲染再好,也达不到以假乱真的地步?目前我们接触一款游戏,画面都是第一印象,形容一个游戏的画质好未必就是说它有多么的真实,因为游戏本身就不是真实的,游戏最大的乐趣是让我们沉浸在设计者构思的故事中,这才是游戏的意义。这就考验制作组中的美工团队了。其实现在很多游戏不管是从细节上还是图片处理上都做的非常逼真了,比如GTA5、战地5、极品飞车19、孤岛危机系列等,如果不仔细看游戏中的光影和细节,真的很难分清楚这是游戏还是现实。

譬如上面这张《极品飞车19》里的对比图,你能分的清楚哪一张是游戏场景,哪一张是显示场景吗?不过,这只是针对某张静止不动的图片来说不好区分,当真正在游戏中玩的时候,你还是会很容易就发现这只是游戏,而不是现实场景。
其具体原因是在于在目前的技术上来看,物体的实时光影追踪以及动态捕捉效果技术还不太成熟。现在的3D软件设计游戏时,每一个图像,如一个人,是由无数彩色多边形组合而成的,渲染越高也就越逼真,但是由于现在的技术不太成熟,所以目前能够做到以假乱真的地步仅限于静态照片。
而游戏则是实时的,所以哪怕物体做的再细腻,由于光线效果达不到现实中的标准,因此大家在游戏中看到的光线就会很假,所以一看便知道这是游戏而不是现实,由于不能完美的捕获生物面部、场景角落的每一个更细微的尺寸,实现让肉眼完全信服的每个效果,所以按照目前的技术上来说,不管怎么渲染,在游戏中都无法做到以假乱真的地步。xw20181101xunji