游戏BUG是怎么被第一个玩家发现的?有时候玩游戏,规规矩矩地通关对玩家来说非常困难,有时候必须得利用一些漏洞才行。最开始这个词儿在FPS游戏中用的最多,在地图上移动总会遇到一些卡到一个地方无法动弹的情况,怎么动都动不了。

后来就用的广泛了,什么bug都可以带“卡BUG”来出现了。这种情况个人觉得大多数还是玩家在触发了一系列操作之后发现了bug。然后回想刚才的自己是怎么操作的,下一把再实践一下如果又发生了这样的情况,那就说明这个操作确实可以卡BUG。

不少游戏在设置的时候正常操作是没问题的,只有进行一系列的骚操作才会出现卡bug的情况。因为设计者在设计的时候就没有想到玩家会这么操作。不少游戏玩家在实际操作中战况激烈的情况下玩家一顿乱按,突然发现自己卡到那里然后别人没有办法对自己攻击了。

当然大多数情况下,玩家自己在经历了bug以后都会大呼,啊!我怎么动不了啦!这是什么情况,我这是怎么了!通常想不起来刚才自己做了什么。比如说吃鸡的时候特别注意一些夹角,很容易卡住人出不来。随着不停地发现bug然后被爆出来,游戏开发商也会随之进行修补。如果公司觉得修补的成本高于它现在的影响,可能会选择不修复。

《绝地求生》有不少已经被总结出来的卡bug技巧。之前经常看到有人用燃烧弹拉出一条炫酷的直线,后来虚心求教才知道卡燃烧弹需要捡到燃烧弹后趴在地上拉线不扔出去,按个几秒钟按X收回。好好利用的话燃烧弹不仅可以装酷,还能攻楼、补人头、封走位。

《第五人格》里也有一个比较实用的卡bug技能,可以让求生者携带两个道具,增加它活到最后的概率。这个操作也不难,就是真的需要不停地点击切换道具,就可以了!估计这个技能是有玩家在玩耍过程中焦虑地不停点击,最后真的得偿所愿了吧。xw20181101xunji