网络游戏中有哪些有毒的机制?这里的机制我认为可以包括特色玩法,道具创新以及特殊设定等几个方面,接下来为大家分别做一些介绍,具体介绍内容不进行划分。本文介绍包括但不限于网络游戏。
反重力浮空

游戏中的反重力浮空机制一只广受玩家喜爱,不管是2D还是3D,在游戏里都是不可或缺的存在。利用此机制,大神们可以打出各种华丽的连招,并且长久停留在空中。但这一操作性很强的机制,最早来自于《鬼武者》中的BUG:人物在连续攻击之后可能会漂浮起来,但被当时的程序员修复了。当时正在开发《生化危机》的神谷英树觉得这个BUG很有趣,记录下来之后,做成了《鬼泣》的核心特性。
作为一个有原则的人,一定要走门

出自《马克思佩恩》,如果有一扇门挡在你面前,或者是一道栅栏挡在你面前,你哪怕把墙拆了,或者把栅栏拔了,但是没有要是,还是无法通过。并且被树挡住去路也无法翻越,可能我们砸的墙,或者拆的栅栏,都只是障眼法,他们的灵魂拒绝我们通过,但这个游戏就是因为这种耿直的设定出名的。这不得不让我感慨下《堡垒之夜》,说真的,要是地面可以挖,我可以挖地道苟到决赛圈。其次还有《GTA5》,使用坦克车和火箭筒几乎可以毁灭一切,但你永远打不赢一棵树。坦克撞树,人死车灭。很符合绿色发展理念。
不要小看这个不知道是什么的鬼东西

说两个东西:1.《上古卷轴5》的鸡,首先我们来看主角,龙族后代,简称龙裔,经典主角光环,可以拯救世界,屠杀巨龙,但是千万不能杀鸡,如果杀了,建议重启游戏。这个属于游戏的设计缺陷,在主线任务没有到达雪漫城送信之前,镇里是没有守卫的,但游戏设定是犯法必究,但在新手村刚出生时,守卫系统没有启动,犯罪无法更改,所以会遭到全世界追杀,就只能重启游戏了。2.实际使用后发现了比滴露洗手液更强力的存在,《生化危机7》独家出品洗手液,首先他是个回血道具,其次它还能断腿续接,emmmmm,作者的传统思维收到了游戏变革思想的冲击,算了,我忍,毕竟我没有真的断腿,我也没有用洗手液。
我们的心愿是世界和平

出自《巫师3》昆特牌。就算有一天我的老婆走丢了,孩子分离了,敌军压境了,国家快要灭亡了,老子也要奋战到最后一刻,昆特牌真好玩(借用真香定理)。这一奇葩规则来自游戏设定,昆特牌优先级高于一切,讲真的,我觉得这样不好,就游戏本身来说游戏画面和玩法都足够优秀,但是再苦再难只要打昆特牌何人赌牌,NPC就会忘记这一切,话说这游戏真不是赌徒设计的吗?xw20181001xunji