BOSS战通常是游戏中最难的一部分,至少会有一定的挑战性,迫使玩家发挥出所有的战斗技能全力应战。但是,不知道是不是出于对玩家的怜悯,游戏中偶尔也会有“故意放水”的BOSS。有的甚至弱鸡到不用你亲自动手。
霍伊特(孤岛惊魂3)

本来作为本作的最终BOSS,霍伊特的形象已经在小弟Vaas的光芒下显得暗淡无光,而与他的那场战斗就更水了。主角进入幻觉模式后,两人拿着匕首拼刀,几个回合的QTE操作,他就倒下了。整个过程不像是在打BOSS,更像是主角在虐小怪。以至于第一次通关游戏后,我差点想不起打过这个BOSS……
赖斯(消逝的光芒)

同样是QTE打法的BOSS,不过比起上面的霍伊特,这场战斗的场景设计和按键出现的时机更有代入感一点。但是,QTE键位在同一场游戏中是固定的,即使失误一两次,凭记忆输入也能过关。
闪电人(蝙蝠侠:阿甘起源)

这个BOSS出场的时候牛气得很,全身冒着电,叫嚣着要狂扁蝙蝠侠。然而,战斗开始后,你只需上去一腿就会看到下面这个场面:不要怀疑,这就是本场战斗的全部。当然他还没有死,最后是气急败坏的小丑把他推下了高楼。
宣教士Didact(光环4)

作为一部FPS游戏,你可能预计最终BOSS战会异常火爆。然而现实是,打完这场战斗只需要一个按键。在科塔娜束缚住BOSS行动以后,根据提示,控制主角上前在他胸前塞一个手雷。然后就是剧情动画:手雷炸了,BOSS自己掉进了平台下的深渊。不管剧情设定如何合理,这一段总让人觉得太水了,完全没有打完BOSS的激动感。
激震炮(魂斗罗)

魂斗罗是一个很难的游戏没错,但它的BOSS大部分都很弱鸡,尤其是第一关的激震炮。BOSS战一开始就快速靠近它,贴着核心向斜上方狂射一阵,它就爆炸了。而且这期间,你站的位置可以完美避开BOSS的任何攻击。
大嘴李(热血无赖)

大嘴李是本作的最终BOSS。按剧情,本来是主角前去追杀他,过程中还处处失误,给了他很多反杀主角的机会。但是大嘴每次都在编剧的安排下放水,枪口对准了主角也不动手,然后就开始讲废话。真正动起手来的部分也异常简单,几乎相当于剧情杀,一分钟内妥妥的可以结束战斗。最后,大嘴被主角塞进了碎冰机,成了名副其实的渣渣。
Lucien Fairfax(神鬼寓言2)

这个BOSS就是“反派死于话多”的最佳案例。当你历经磨难终于来到最终BOSS面前的时候,他开始科普起了心中的完美理论。这个时候你要是不想听可以一枪毙了他(只要一枪)。如果你下不了手,你的同伴也会忍无可忍的帮你出手。Lucien大概是我见过最弱的BOSS了。xw20181001xunji