从像素到二维,再到二维三维的结合,再到三维,再到三维即时演算,这就是游戏画面瓶颈了么?显然不是的,这两年新兴起的VR和AR就可以证明这一点,虽然VR和AR还没有完全普及,但是当SONY和HTC拿出他们的旗舰VR设备时,就已经说明VR已经准备好进入普通家庭了。那么现在VR兴起了,在什么情况,在一个三维达到一个巅峰,可是三维真的达到了一个瓶颈了么?其实也没有。
以前有一个四路泰坦运行《GTA5》的视频,那确实真正做到了以假乱真,这我们可以说是游戏画面至今的极致了,这是软硬件的完美合体造成的产物,但是又有多少人能负担的起四路泰坦呢?技术还没达到用平民的价格就可以享受极致的技术的时刻,说明这个技术依然是非常高端的,难以达到的,所以瓶颈一词更是遥不可及的,而在这样的情况下,已经开始动VR的脑筋了,这个游戏市场的活跃程度可见一斑,所以不需要担心游戏画面的瓶颈。

以前有一个四路泰坦运行《GTA5》的视频,那确实真正做到了以假乱真,这我们可以说是游戏画面至今的极致了,这是软硬件的完美合体造成的产物,但是又有多少人能负担的起四路泰坦呢?技术还没达到用平民的价格就可以享受极致的技术的时刻,说明这个技术依然是非常高端的,难以达到的,所以瓶颈一词更是遥不可及的,而在这样的情况下,已经开始动VR的脑筋了,这个游戏市场的活跃程度可见一斑,所以不需要担心游戏画面的瓶颈。
我们再假设一个游戏画面就真的停滞的,没有进步了。那其实影响也不大了,一个游戏最重要的因素还是在于他的可玩性和耐玩性,更有深度的就是对于观点与一些思想的感悟,技术瓶颈之后厂商会更努力做好这两点,这倒对于现在浮躁的游戏市场来说是一个不错的转折。xw20181001xunji