这几年,随着神秘海域4,底特律变人,以及最近的荒野大镖客2这样一批高画质游戏的诞生,给人感觉游戏画面已经前所未有的接近真实,似乎留给游戏的发展空间不多了。但游戏不仅仅是画面,更要讲游戏性。稍微对硬件有点了解的玩家都应该知道,在GPU性能吃紧的今天,CPU的作用几乎没在游戏中体现出来。一颗五六百元的CPU就能流畅带动当今所有大作。这就从侧面说明了游戏需要进步的空间还很大。
具体说起来有以下几个方面:
智能AI

不得不说,在剧情类线性游戏中,AI的表现还是不错的。比如最后的守护者里的大鹫、美末里的艾莉,这些角色都给人留下了深刻的印象。但除了主要角色,敌人就显得千人一面了,就那么几种固定动作模式,非常单一。很显然游戏把运算力都放到了主角身上,完全无暇顾及其嗣碢C的表现。有一个最佳反例就是三国无双。这个系列以超多同屏人数著称。但我们经常看到的是密密麻麻的一堆敌人中只有一两个人在动手,其他人都是吃瓜群众。

这不仅仅是为了给你降难度,更多的是因为游戏没法同时计算多个独立的AI,只能轮换着来或者一大片敌人共用一个AI。所以,这些敌人看起来傻头傻脑的,毫无挑战性。NPC的AI提升是游戏设计的下一个热点,因为再逼真的画质加到木偶一样的人物身上也难以让人觉得真实和有趣。所以说杂甀的智能化方面,游戏还有很多需要改进。
游戏类型固化

不知道从什么时候开始,当我们提起大作,想到的一定是动作游戏、射击游戏,其它那么多类型的游戏都越来越边缘化,像星际争霸、模拟城市、文明这些策略模拟类游戏越来越少见。这是因为动作射击类很适合表现电影级画质,所以厂商愿意投资,玩家也愿意尝鲜。但在未来画面封顶的某一天,更丰富的游戏类型必将复苏和萌芽。
AR游戏

比起VR,我认为AR才是游戏下一步的进化方向。通过各种传感器,AR游戏可以打破虚拟与现实的屏障,延伸出很多难以置信的新玩法。比如火遍全球的口袋妖怪GO,玩家拿着手机就可以在真实的城市中抓小精灵,还可能偶遇形形色色的其他玩家,碰撞出奇妙的火花。在育碧的看门狗里也虚构了几个AR游戏:在城市中跑酷,玩射击游戏等等。那种代入感是传统游戏给不了的。再比如AR团队竞技游戏Ingress,以及在现实中捉鬼的抓鬼敢死队等等。这些都还只能说是AR游戏的初步构想,谁知道以后还会有什么新的玩法呢。
游戏画面真的已到瓶颈?

摩尔定律在显卡领域至今没有失效,这就说明计算机图像技术离发展到瓶颈还有很长的距离,我们完全不需要去杞人忧天。有一个图像技术工作室开发了一款叫做无限的引擎,它把粒子渲染的技术应用到普通模型上,使得模型的精度可以无限放大(最多放大到最基础的模型),也不会出现当前游戏中贴图放大后的那种模糊和失真。再加上未来更加成熟的实时光线追踪技术,游戏画面必定会更真,更炫。说到底,一个终极的游戏就是对现实的完全模拟并让人可以改变世界的规则。在那一天到来之前,游戏的发展就不会终结。xw20181001xunji