哪些游戏的“死亡惩罚”设计得十分巧妙?黑魂3死亡惩罚设计得挺好的,死亡之后身上的魂会掉在你死的地方。玩过的人都知道,角色升级、买装备等都要魂。死亡后会在最近停留过的营地复活,你要去死过的地方把魂捡回来,但很有可能还没到死亡的地方就又被怪打死了,这时候你的魂就没有了。有很多次,打了一上午积累的魂,死亡之后没捡回来就二次死亡,结果白忙活了。特别是打boss的时候,建议把魂全花掉,因为打boss是不能逃跑的。
灰烬审判者
第一个boss,有两个状态,开始是骑士,半血后变怪物.
第一状态

第二状态

深渊监视者
个人认为这个boss打起来难度挺高的。而且很有意思。会有三个分身,其中两个会打你,另外一个会打你,也会打另外两个分身

黑魂3总体而言难度偏高,100多个小时表示一周目都没过(好吧,其实我挺菜的)。对了,创建角色捏脸挺好玩的,毕竟颜值高也养眼啊。
游戏里死亡本身和死亡惩罚 我见过最与众不同的 且没见过类似设定有其他游戏使用的 就是早期的《龙族》。在《龙族》里 玩家死亡后 会在原地变成一个灵魂 但是可以任意移动 其他玩家无法看到灵魂也无法对灵魂玩家说话 玩家无法使用“悄悄话”以外的方式联系其他玩家 无法使用任何物品 无法使用传送点 玩家想要复活有两种方式:
1.有一位祭祀职业的玩家 在灵魂玩家身边使用技能“灵魂之声”才能看见灵魂玩家并正常交流 然后对灵魂玩家使用技能“复活”灵魂玩家就能在原地复活(不是死亡地点)(有没有经验值惩罚忘记了)

2.没有祭祀复活的话 灵魂唯一能做的就是跑回“拜索斯”“伊斯”“杰彭”三个势力中任意一个势力的主城神庙 在神庙里的神父身边打出(打字)“以宇宙及大风暴的艾德布洛依之名”玩家就可以在神庙复活。xw20181001xunji