在一家游戏企业里,考虑一款产品的好坏不是单单看品质,还看IP。IP就是价值,宣传基础。PUBG在走红成为现象级大作后,各行各业都在蹭热度,无限扩大它的知名度,这种优势不是一款新品,甚至是超越前作的新品能够轻易取代的,它有一个扩散面的价值,比炔鵘BG,连五六线城市都知道,但《无限法则》想以一款类吃鸡游戏走到这么深入的市场环节中,投入要比PUBG更大,但收益却难有保障。

很多人有先入为主的概念。更何况《无限法则》在泰国测试的时候,很多国内媒体忍不住去看了看,结果可想而知,那泰国服务器在国内体验简直和是屎一样,这让很多自媒体对《无限法则》的评价主观偏低,而忘了这游戏客观是在服务器较差的泰国。那么国服即便开放,也会有很多人受到之前影响,这是腾讯需要面对的洗白成本,有理也说不清的地方。

PUBG现在走下坡路,很多人都说是外挂惹的祸,蓝洞无作为。实际大家扪心自问,每次开局跳伞,下来舔包,然后跑毒,挂了就再排,一天这样来个几十次你不会烦,一个月一年呢?你只能和朋友分享一次次的奇遇,实际说多了你朋友都知道了,里边有什么枪,捡什么好,去什么点好混,这个游戏实际可以被掌握的内容很少。

说白了,PUBG的大逃杀模式,已经腻了,很多玩家腻了,所以出个类似的,一样是腻,不会有超越一说。COD15可以出大逃杀,是因为人家增加了一个玩法,不是取代了原有的内容,人家还是僵尸,X模式为主,这一点是不可忽略的本质。另外,判断一款游戏是否可玩性够多,就看它变为手游的速度和模式。比炔鵘BG,手游几乎可以和端游内容玩法一样,但你看刺客信条这类,11月要出的手游做了多少简化?模式风格都变了。xw20181001xunji