尽管steam在国内有着不少“剁手”的声音,然而,从各种游戏分析中,可以看出,在国内市场上,Steam的“DOTA2启动器”和“吃鸡启动器”的说法仍然是所言非虚。如今,尽管国内消费水平的提升,让越来越多的人能够买得起游戏,但是不可否认的是,盗版游戏的影响仍然很大,而盗版用户的“低调”也让很多玩家产生了国内正版时代已经到来的错觉。为什么国内玩家那么喜欢玩盗版呢?只用“文化”来分析显然是偏激的。
盗版没有法律风险

游戏制作圈有一句名言,“国内游龄超过十年的玩家,在欧美和日本基本都得坐满十年”,这句话丝毫不夸张。在留学生圈,几乎每隔几个月就会传出一起因为传播盗版软件或者游戏被遣返的新闻。“分享”二手付费软件和游戏,在国内是一件司空见惯的行为,然而很多欧美国家中,这些都是违法犯罪。因此,很多遭到起诉的留学生都不明白,为什么给朋友分享一个破解版的Photoshop或者盗版游戏都是违法犯罪?
实质上,国内之所以盗版泛滥的一个重要原因,就是使用和非营利性的传播盗版产品几乎没有任何法律风险。乃至“汉化”这件侵犯原著作方版权行为的做法,在国内也变成了一件很平常的事。人总是趋利避害的,尽乖総eam养成了一定的版权意识,然而,没有法律作为后盾,永远阻止不了很多“低调”的盗版用户把电脑游戏当做“公共资源”看待。
缺乏主机游戏氛围

一纸“游戏机禁令”,以及当时经济落后、消费能力不足,让中国错过了主机游戏崛起的黄金时间。网吧取代了“高端主机”,成为两代人的童年回忆。如今,在主机玩家们“高贵冷艳”、“招人讨厌”的背后,其实反映出的是主机群体的小众化以及核心向(毕竟这是小群体的通病)。而事实上,在游戏界里,正版意识的养成离不开主机这个封闭平台的习惯。由于封闭,以及有权Ban掉玩破解游戏的机子,正版和纯净一直都是主机市场的主色调。乃至于到了现在,主机市场的重要卖点还是几乎没有外挂的“纯净游戏空间”。国内正版意识之所以如此低迷,缺乏主机游戏氛围也是个重要原因。
Steam的成功与并不那么成功

诚然,Steam的确对推动国内正版意识的提升起到了不小的作用,然而如果说Steam彻底改变了国内盗版泛滥的现状,那恐怕是想太多了。作为一款全球著名的游戏销售平台,Steam的成功原因之一就是为正版用户提供了许多优质体验,一定程度上让一些有消费能力的玩家愿意为了这些选择正版。
Steam的“正版体验”,例如存档的云存储,即时的游戏更新,以及方便玩家互相交流的社区平台等等,其实很多本身都是主机市场的优点。而对于制作方而言,在这些“数字版游戏”优质服务的背后,也有着“打击游戏转赠”的目的。

最近《太吾绘卷》的成功,以及Steam断手党的声音,的确反映了,在一定程度上,国产玩家的正版意识有所提升。然而,由于传播和使用盗版游戏没有法律风险,国内盗版市场泛滥的根源并没有得到解决。从某些盗版宣发平台网站的火热程度来看,我们距离真正的版权时代依然有着很远的距离。在很长一段时间内,Steam在“沉默”的大多数玩家心目中,仍然会是《DOTA2》或者《绝地求生》的启动器。xw20181001xunji