对于外挂和氪金,要从两个方面去考虑。首先氪金的游戏要看主要氪金的是哪个方面,如果只是时装,它只是满足玩家虚荣心的一个层面,对于游戏平衡的影响实际是0。就好比大家玩的MOBA游戏O諴S游戏中的CSGO、R6等,实际都属于在皮肤上氪一下而已,但这类具有竞技性的游戏,外挂问题最为突出。究其原因主要还是外挂使用者不是图省钱,而是图胜负。所以开挂是实实在在影响到了游戏的平衡

其次,从另一个角度来看,即便是MMORPG网络游戏,确实存在一部分氪金可以改变角色属性的内容。比如以前腾讯的《斗战神》,从一开始武器强化到后来直接属性时装,结局大家也可以看到,这种游戏氪金程度高了后,玩家流失比较严重。所以氪金最多伤害的不是游戏平衡,而是游戏的生命周期。毕竟你无法通过外挂让自己变得更强,多势隤G网游只是用外挂解放双手,让你挂机的时候有的干,因此不少这类外挂也为自己正名叫“辅助”。

综上两个看法,开挂与氪金,对于游戏平衡的影响要具体情况具体分析。我记得大学的时候我们玩《梦幻西游》,有玩家用按键精灵设置挂机,就被网易处理过,当时还成为一大话题。实际这类被定义成外挂的用户确实比较冤枉,因为玩过梦幻的都知道,按键精灵只是帮助你挂机时直接ALT+A或者ALT+Q做输出罢了。
那时候还有一种不用按键精灵的办法,就是直接给键盘上,用硬纸片把ALT和A或Q卡住。所以你看在效果上来说,二者是一样的,但是第一种依靠第三方程序,就破坏了所谓平衡,因此我觉得界定还需看对游戏的危害程度。这个就像现在各大FPS厂商对鼠标宏,键盘宏的定义一样,枪战游戏是人脑及肌肉反应的一个对抗,如果你通过宏按键简化了这个过程,那实际也是破坏游戏平衡。xw20181001xunji