Steam上的销量榜全靠中国玩家?其实觉得steam是靠中国玩家支撑的,这是对该平台一个很大的误区。毕竟steam已经十多年了,而国内大批量玩家为了PUBG涌入该平台,也是近一年的事情。所以本身steam就是以欧美国家为主的游戏平台,和多数自我感觉良好自己是steam上帝的菜鸟正好相反,别看国母蟭eam用户飞涨,但我们依然是低价区,就一些大作的营销主场而言,中国玩家在独立游戏上的影响力实际并不大。
这也是为什么R星这类作品不急于阜顲版发售游戏的原因,人家主机销量7000万,PC打折一两年才销售1800万,何苦呢?从大方面来说,多数玩家也是比较期待steam保持中国低价区的身份,在国内取得一个良好的发展的。毕竟我们的消费能力还不足,游戏消费群体主要是学生和年轻人。中国主机用户和STEAM这样的PC正版用户,加起来估计都没3000万人,这是很尴尬的一个局面,也是中国很有潜力的一个方面。
如果多数人觉得是中国玩家支撑steam的话,那腾讯开发WEGAME,完美加速器steam,就不会招来这么多的玩家抱怨了,因为这看上去是我们正儿八经的支撑嘛,那大家担心什么呢?还是担心最后人家走了,留给你一个阉割版,走了原始版,所以成熟的玩家要理性的看待我们中国的游戏发展情况,不要觉得就一个PUBG有上千万玩家,V社就靠了咱们了。要知道,V社和苹果一样,玩家每购买一款游戏数字版,游戏公司就要被抽取30%的费用归V社所有。
我们身处低价区,那不论是海外游戏厂商,还是V社自己,可能都要在抽成比例上有所降低,它会为了中国这个潜力市场,降低自己的盈利预期,但肯定不是因为中国玩家够多让他们更赚。这个有兴趣的可以去对比下COD14的数据,PC销量按美国的购买量V社抽30%是多少,这个收入换成98元《绝地求生》的30%,又是多少,人家在海外卖一个顶3个。xw20181001xunji