国产独立游戏也能霸榜 Steam?要说为什么国产游戏可以霸榜 Steam,原因也很复杂。一个方面,媒体开始更注重对steam国产独立游戏的宣传,因为现在手游越来越多,传统游戏媒体在这方面实际没有任何好处,因为手游推广主要靠买量,让这种不需要媒体的企业发展起来实际对自己的发展也是个麻烦事,因此不是什么都推,但一旦有好的游戏,哪怕稍微比以前要进步一些的,媒体是乐于帮忙,让它被更多人熟悉的。

《太吾绘卷》也好,《中国式家长》也好,实际都是在这样的氛围下成为了首批幸运儿,当然他们自身特立独行,不流于形式和不计后果的开发创新,也起到了一定的促进作用。但即便你觉得这俩国产游戏可以霸榜,但他们和海外游戏的差距依然很大,但这真的是一个很不错的开始,起码有这样值得尊敬的游戏和国内制作人时,我们的游戏自媒体,媒体公众号都在大力褒奖,这就是一种进步。

另一方面,我们也要看到中国玩家的善良。steam里聚集了一大批中国单机游戏的正版用户,虽然现在有GOG,橘子,steam,但这几乎加起来就是国内正版游戏的总和,当然,主机游戏购买者也算上,依然和手游玩家那种上亿规模没法比。但是中国国产游戏只要做的好,可以霸榜也有steam玩家的功劳,毕竟我们依然可以在《太吾绘卷》、《中国式家长》这两游戏的评论中,看到“纯支持”这样的评价,有的玩家说实际并不好玩,或者内容并不充分,再或者模式不喜欢,但好多人依然好评,付费,支持的不仅仅是游戏开发者本身,也是在支持中国的游戏业。

那么你或许会问,什么样的国产游戏霸榜,才能让业内心服口服呢?我觉得未来有一天,当我们的国产游戏,不需要在登录 steam后,宣传自己的来之不易,艰难前行,三人五年,破产开发的时候,这才是中国独立游戏真正崛起,可以霸榜霸的理直气壮,令全球玩家敬仰的时候。相反的是,现在的国产游戏,都处处衬托着开发者的不易与坚持,甚至是坚强,这与渴望快乐做游戏进入行业的人们,初心是不一样的。希望国产游戏制作人们,未来可以开开心心做大作,欢欢喜喜赚大钱。xw20181001xunji