Steam上的GTAV可不同于年货,R星的开发周期是五年,而参与开发的员工超过1000人(R星的总裁Leslie Benzies曾经专门提过GTAV的开发员工)当然这个数字肯定是注水的,于是我们砍去一般打杂的,500个开发人员不过分吧。目前网上资料能查到的是2013年美国游戏行业开发人员的平均年薪是8.3W美刀。

R星曾经在游戏发行后对海外媒体透露过开发成本,纯游戏开发成本为1.37亿美元,而坊间传言的2.68亿是连带宣传费用,以及其打官司的费用的总和。当然,即便只有1.37亿美元,GTA5的游戏制作费用也可以排到全球前3。

你没有看错,只是全球第3,貌似第一已经被命运拿去了,第二是动视家的使命召唤。海外做游戏和国内理念不同,开发成本实际是真真切切花到游戏里的,或者和游戏相关,国内网络游戏开发也有宣称数亿的,但实际都是硬成本,买个电脑,做个团建也给你算。

游戏后期,需要投入大量地铁广告,楼宇广告,网络电视的宣传费用,这笔钱有个3-4千万美刀完全合理,甚至说都太少了,要知道很多3A大作的宣传费用是高于制作成本的。xw20181001xunji