《Insurgency》(叛乱)是一款网络游戏,因为相对硬核,参与的玩家较少,所以一直鲜为人知。这个游戏的风格和形式,还是十分受欢迎的。和CSGO不同,叛乱不是一款娱乐性的竞技游戏,它更加追求写实,拟真度更高。比如无法随便切枪、换弹,是很多CSGO职业选手治愈“切枪癌”"换弹癌”的首选游戏之一。

叛乱的制作人,曾经是一个COD迷,而他后来做叛乱的原因,就是因为出于对COD后续作品的不满。他是第一个在公开场合,对着动视暴雪高层吐槽过COD的人,也因此他保持了自己游戏硬核的风格,哪怕同时在线只有1500到2000人,也不向娱乐性妥协。

叛乱因为人数不多,所以游戏提供了人机模式,可能题主是见过人机模式,所以觉得它是一款单机吧。实际叛乱的人机模式也很变态,即便你和其他人组队,一起打AI,没有百八小时的联系,你也很难取得人机的胜利。以为游戏AI不仅高,而且写实,子弹打身上就是一枪倒,这和CSGO,CF那样闪一闪,掉几滴血不是一个概念。

叛乱讲究协同性,团队作战,没有什么绕道敌人背后的战术,几乎进攻最多可以绕个侧翼就实属不易了。游戏中对战模式也是美军和叛乱分子的区别,双方一开始都需要选择自己的兵种,你是支援手,就可以选择重机枪,你要是侦察兵,只能冲锋枪,兵种决定你可以选择的武器,负重决定你武器可以携带的配件。所以,这个游戏需要你和队友一起活下来,猛冲只能是送分。

就像上图,燃烧弹对面就有叛乱分子,但是你真的看不到他们,因为烈焰太刺眼。游戏很真实,墙体,木板,溅射起来的碎末都会干扰你的瞄准。游戏采用复活次数加夺点来判断胜负,如果双方攻守的点相持不下,就靠消耗复活次数来决定胜负了。当一方可支援次数用尽之后,即宣告失败。游戏中美军援军次数要远远少于叛乱分子,我想是为了平衡武器性能吧。毕竟美军的武器更先进一些。xw20181001xunji