Steam上3A大作为什么都喜欢用寒霜2引擎?现在的很多3A大作平在宣传造势的时候,都会突出自己的使用寒霜2引擎来引发玩家的追捧,慢慢的成为了一个衡量游戏好坏的指标。为什么会导致这种现象?下面Steam加速器和大家来说一说。

游戏引擎通俗的说,就是制作游戏软件的软件。就好像工业品是生产线制造的,而生产线也需要一套机械来制造,有些像鸡生蛋、蛋生鸡的道理。这样理解,大概就能知道游戏引擎的重要性了。
无论游戏开发者的创意在好,编程水平在高,如果被游戏引擎的物理水平所限制,那么你开发的游戏在视觉效果上就注定是劣势。如果只是游戏画面还可依靠趣味性和创意来弥补,但是后期游戏大作更需要好的交互场景、以及复杂的游戏场景需要稳定的优化等原因,这使得3A大作都离不开一套顶级游戏引擎的支持。

寒霜2引擎之前曾经有寒霜1.0、1.5等版本。2008年上市的战地:叛逆连队就率先使用了早期的版本,上市以后玩家和市场都非常认可寒霜引擎的能力,但是此时的寒霜引擎的知名度还未达到现在的高度。而寒霜2之所以达到巅峰,基本要归功于2011年上市的战地3,因为在此之前就有多款战地游戏使用寒霜引擎,而寒霜2更是和战地3在同一年发布,伴随着战地3的热卖,寒霜2的强大的物理特效、精美的贴图所造就的逼真画面,很快就让游戏和引擎双双引发了游戏界的热议,由此寒霜2一战封神。

寒霜2引擎使用了独门的碰撞检测系统,可以制造动态破坏,对任意破坏自动渲染,而不需要事先定义。这样保证了引擎所开发的游戏,全地图要素都可以进行破坏,因为可以即时渲染破坏效果。所以理论上100%的画面内物体,都可以产生破坏反馈,这无疑让整个游戏的真实度大大提高,又简化了设计者对每个物体进行单独定义复杂度,侧面降低了开发成本。xw20181001xunji