要知道一个好的3A游戏大作300人开发至少也要4年打磨。你现在看到玩到的有些是14年前就立项开发了。这是计划赶不上变化,一款游戏开发时就做多语言包含简体中文和开发完后再做汉化时间线上可想而知了!

汉化工作需要人力、财利支撑。而中国市场刚起来需要时间经验的积累,汉化不是说汉化就用google机翻那么简单,需要专业人员咬文嚼字地人工润色才能保证质量,质量差的最后闹出民间汉化要求替代官方汉化也不是没有,汗…咋们汉字如此博大精深他们也是头疼得。慢慢来咋们这充斥着各种渣渣页游网游的畸形游戏市场会好起来的。

Steam上的游戏大部分都是主英文的,或许跟G胖有关吧,况且你让一个国外的公司给你去翻译中文,她能翻译的好吗,大家都知道中国文化博大精深,对于我来说有时候都能写错字更别说老外了。相对来说好多国家都在说英文,这也是游戏厂商的一个偷懒的方法,出一种语言就可以全球卖。中文,它不涉及到多个国家,只是在中国,除非游戏厂商想在中国卖,他就出中文呗。谁没事费力不讨好呢,换句话说,我出的游戏,我想出哪种语言就出哪种语言,我想从哪卖,就从哪卖。

还有一点,这也和国人有关,就像尼尔机械纪元一样,就是不出中文,上调价格,照样有好多中国人玩,这也跟玩家有很多关系,没准这款游戏的创新点或者说玩法非常吸引玩家,语言就不是那么重要了。xw2018901xunji