很多人没有意识到的是,在全球化的浪潮里,游戏业早就是能独立于世界大环境的存在了。用“Steam的兴起对中国游戏市场造成了打击”这种逻辑是利用工业化社会的逻辑来带入到了游戏业中,不过这两者根本不是一回事。

工业化的逻辑是由于本国某些产业基础薄弱,比如汽车产业,利用增加关税来对国产汽车行业进行保护。本国客户不能以同等价位买到性能更高的国外汽车,需要支付关税溢价,而国产汽车则可以利用价格优势占有一部分本国市场,来得到发展,最终的结果是当国产汽车水平逐渐与国外趋于同一水平的时候,逐渐再降低关税,当然包括粮食、部分其他工业产品也类似,这是工业社会的逻辑。

比如一台5万的比亚迪和一台15万的大众,他们的主要功能都是代步,那么我就可以为了省钱来牺牲一部分性能,比如外观,比如内饰,比如操控性。但游戏行业是完全不一样的,一个售价300的3A大作,和一个售价80元的国产游戏,我根本不可能为了省200多去玩一个素质差很多的游戏,因为它们从基础的作用就是娱乐最大化。而由于数字媒体的可复制性,Steam再通过打折完全有可能降到接近于80甚至更低的售价。

同样如果在Steam上的国产游戏,其受众也是世界范围内的玩家而不可能仅限于大陆玩家,比如之前的《影之刃 蜃楼》。也就是说如果所有的游戏当你准备发售的时候,你的对手都是包括市面上所有3A游戏在内的绝大多数游戏。用工业化思维来带入到游戏行业本身压根就是一个伪命题。xw2018901xunji