Steam来到中国并非一朝一夕,其诞生至今已经近15个年头。追酥醫eam的历史,你会发现它并非是一步步毁灭中国游戏市场,相反它是唯一激励游戏人端正态度的平台。可惜中国是一个人口大国,玩家基数大国,更是一个彻彻底底的渠道大国,研发者感慨最多的就是,研发人员不如市场人员受老板待见,国内的一些展会,比如CJ或者网博,奔走在会场里的都是市场人员,大家都在告诉来访者我们的游戏如何让玩家更快速的氪金,让加速器商更快速的回本,却因此失去了我们游戏如何让人觉得好玩的描述,久而久之,研发的话语权开始低于市场和运营人员,怎么赚钱怎么做就可以了,好不好玩不用考虑。

看到我上边的描述,不难发现毁灭中国游戏市场的是我们游戏产业自己,而并非一个外来的V社。V社从一开始做半条命,到后来重置半条命2才推出Steam,期间经历了很多,但诞生目的并非是大家现在看到的赚钱,而是方便玩家下载,告别传统光盘安装游戏,运行游戏带来损耗的问题。刚推出的Steam也是不受待见,BUG众多,但坚持下来成为如今的世界第一平台。你觉得腾讯突然出一个WEGAME是要阻击Steam,防止中国游戏市场被毁灭吗?Steam加速器不这样觉得,这是见人家赚钱了,有人了,赶紧来插一腿而已。

你发现自己竞争力不如人家,就会考虑自身处境的困局。但是不要忘了,Steam是个平台,从一开始V社只放自己游戏,到现在放着全球各家开发者的游戏,支撑大家参与的条件是里边有给人惊喜的独立作品,并非是有强大的流量。Steam的用户很少单纯看推荐热销产品就下手购买的,上万产品肯定不是这么选择的。回看中国市场,我们手游赚钱就一股脑都做手游了,然后未了争夺曝光渠道费用一路高涨,一个下载可以给150元已经让中国市场变得十分扭曲,这样的中国游戏市场,和Steam的关系一点不大,因为我们已经变为全球第一大手游国家,而在独立游戏和单机游戏上我们依然距浪鎡eam十分遥远。xw2018901xunji