《无限法则》即将在Steam上架,对比绝地求生会赢吗?《无限法则》这游戏,目标用户挺明确的。免费游玩的内购制——在首测的时候,这游戏开时装箱子能开出期限的,也没有保底,所以获得收益的途径已经明确有这么一条了。而这也能吸引没购买正版游戏的习惯的玩家。

简化的操作——探头射击绑定靠墙触发,没有屏息,尤其是后者,外加人物动作更加快速,没有“写实”的拖拽感。这是能合一部分玩家的胃口的,当然也会拦下相当部分PUBG玩家。第一人称摄像机位置位于胸部——大部分FPS都是在这个位置。斗颱BG和GTA5一样,摄像机位于头部,相对来说,RoE的第一人称更能吸引FPS游戏的玩家。

Q键标点提示敌人位置等新特性——这是一个很实用的功能,后来PUBG Mobile也加入了这个功能。另外,可拾取物品上方有悬浮标签,解决了过半F键拾取物品的问题,而一把枪装两个瞄准镜,也解决了实战中换倍镜的问题。而这种操作方面的新特性,实实在在解决了各种操作问题,简化的操作也能拉到一部分手游的潜在用户。天气系统等场景特性——包括几乎所有房子都能翻出窗上房顶,以及画的大饼里的场景破坏,属于锦上添花,提高视觉体验增加玩法。

QuickSilverX引擎的架构——企鹅特别在发布会上提到的,水银引擎是客户端+服务器的设计,简而言之,天生面向网游开发环境。自然,是对网联质量有很大信心的。而游戏的质量,北极光在国内的水平,也无需担心。游戏优化方面,看看配置需求自然明白。

至于PUBG,PUBG需要的不是秒任何一个大逃杀类型的游戏,它是一个不错的游戏,起码玩法和写实没啥能挑剔的。然而它需要的是解决自己本身存在的问题,比如容易连不上而且制作并不那么本地化的大厅。在“秒各种其他同类型游戏”的路上,如果自己的问题不解决,终究会被玩家抛弃。数据说明一切。

这些特别具有针对性的开发思路,不是一句“不写实”就能拦住所有玩家的,这游戏有自己的设计思路,你不玩别人也会玩。只要腾讯不作死,靠自己的流量以及服务器、反外挂,是能争取到市场的。而我更加好奇,腾讯这次首推国际市场,那这个游戏的目标用户和以往的第一方游戏是不是有这么点区别?xw2018901xunji